新機種うってみた 結城友奈は勇者である ○○を語る 日々の稼働

結城友奈は勇者である(DAXEL)ゆゆゆを語る【初うちの感想・稼働記事・評価】

投稿日:2018年2月23日 更新日:

萌えスロリーマンあっくんです。

 

またまた今さら記事ですね。

 

【結城友奈は勇者である】を初打ちしました

最近やっと

【結城友奈は勇者である】通称『ゆゆゆ』をうちました。

去年の7月に出た機種なので

半年以上経ってますね(^^;

 

DAXEL機種って天井到達率が高いから、

ハマり台しか基本はうたないです。

 

ただ最近は

全リセ店によく通うようになったため、

設定変更すると1周期目の振り分けが高くなる

ゆゆゆをうつ機会が増えたんです。

 

天井とリセット恩恵

ゆゆゆは通常10周期で天井をむかえます。

牧歌連モードにでもいかない限り、

なかなか10周期まで到達することはなく

先に999のゲーム数天井をむかえると思います。

 

これが設定変更をすると、

最大周期が7周期目になり、

1周期目で当選する振り分けが約38%もあります。

 

1周期目の次に多い振り分けは

7周期目になってしまうので、

1周期目であたらなかったら

周期示唆を確認してやめ。

(示唆があったら続行)

 

4周期以降(できれば5周期目から)で空いたら

今度は天井までうつ。

 

という風にうっています。

 

この辺は

だてめがねさんの

すろぱちくえすとで

詳しく書いてあります。

⇒ すろぱちくえすと(結城友奈は勇者である解析記事)

 

僕の語る系の話って立ち回りとかは

けっこうどうでもよくて

(参考にしてくれていたら嬉しいですけど)

中身の話がメインです。

 

ということで、

ここからはうった感想を書いていきます。

 

 

【結城友奈は勇者である】をうった感想

DAXEL機種は萌えを強く推すかつ

オリジナリティあふれた

抽選方法のスロットなので、

好き嫌いがはっきり分かれる台だと思います。

 

そんな中でもゆゆゆは

けっこう評判が良いんですよね。

 

僕のもとにも「面白いですよー」って声が

けっこう届いてました。

 

そうは言ってもなかなかうてる機会がなかったから

気になってましたがうてなかったんですよ。

 

 

うち初めに思ったこと

それでやっとうてた最初の感想は・・・

 

 

『いつものDAXELと違う!!』

それと

『どうなってるのよくかわからない』

でした。

 

今までのDAXEL機種って

ある一定の数値を減算していき、

0になったらチャンスゾーンみたいな演出を経て

連続演出でボーナス当選かを見せる。

 

いわば減算型の周期抽選ですね。

 

プリズムナナミルキィホームズ

ウィッチクラフト百花繚乱ささみさん

みんなそうでした。

 

これの嫌なところは

バトルとかのチャンスゾーンを除いて

0にならないと周期抽選をうけられないということ。

(厳密にいうと当選周期は決まっているので

周期抽選をうけるとは言わないかもです)

 

レア小役で直撃みたいなのがないってことですね。

 

基本的にレア小役ひいて残り数をさらけ出させて

減算特化ゾーンにいれて

大きく減算するという流れなので

どうしても1周期が長くなるんですよね。

 

 

DAXELと言えばずっとこのタイプでした。

 

【そらのおとしも】のから【ゆゆゆ】

しかし、そらのおとしもの

その流れをガラッと変えました。

 

周期をやめてみたんですね。

 

でも当たらないチャンスゾーン

苛立つユーザーは多く

一撃は強いですが

一撃にもっていくことが難しすぎて、

そして、天井到達率も高すぎて、

なんとも短い運命であった機種な気がします。

 

 

そしてゆゆゆに移ります。

 

 

ゆゆゆは周期に戻りましたが数値減算ではなくなりました。

上部に減算される数値を示すものがなく、

左上に表示されるその周期のゲーム数が

毎ゲーム増えていきます。

 

これを見た時、いつもと違うので

意味がわからなかったんですよ。

 

だってDAXELといえば減算ですから。

 

なんで増えていくんだ?

どうなれば周期到達になるんだ?

ゲーム数が一定数を超えれば周期になるのか?

 

とかいろいろ考えました。

 

とにかく抽選方法がわからなかったです。

というか今でもちゃんとわかってませんけど(笑)

 

周期抽選方法

補足しておきますと、

抽選方法はレア小役をひいた時に

ひいた状態と設定差を元に周期到達抽選をしています。

 

ここが今までのDAXEL機種と変わった点であり、

いいなって思った点です。

 

レア小役のひき損感がなくなったし、

レア小役をひけばすぐに周期到達ができるかもって

期待できますからね。

 

規定ゲーム数まで到達してしまった場合は

救済措置もありますし。

 

 

ただし、おおまかな抽選方法がわからない人にとって

逆にわかりづらい仕様となっていると思います。

 

わかりづらいということは、

敬遠することに繋がるので、

うたない人も増える原因でもあると思います。

 

 

実際ゆゆゆは好きそうな人しか

うっているのを見ない気がします。

 

逆に好きな人はけっこうな頻度でうっている気がします。

(よく同じ人がうっているのを見かけます)

 

まあ萌えスロはうつのが恥ずかしいという人もいるので、

どの機種も同じような気もしますが。

 

最初にうけた感想はこんな感じですね。

 

 

うちはじめてからの感想

初うちは解析を見ながらうちましたが、

理解するまでにけっこう時間がかかりましたね。

 

 

とりあえず1周期の最大ゲーム数は255ゲームで、

その間に小役から

『目覚めし勇者』という

周期判定ゾーンとでも言いましょうか。

もしくは

『バーテックスバトル』という

従来のチャンスゾーンと同じような

バトル型のチャンスゾーンに当選させると

1周期が終わるということは分かりました。

 

ついでに言うと、

255ゲーム(短い振り分けあり)まで到達してしまった場合は

救済処置として、

次の周期が短縮され、

牧歌連モードから転落するまで

1周期が短縮されます。

 

周期開始時は必ず牧歌的日常という

18ゲームのストーリーが流れます。

周期が短縮された場合は

このストーリーが終わると同時に

周期到達となるわけですね。

 

通常時の周期到達抽選は、

レア小役の種類は関係なく

ひいた状態+設定差

行われています。

 

設定が高い方

周期到達しやすくなっています。

 

 

周期到達時に振り分けで当選する、

『バーテックスバトル』という

バトルのチャンスゾーンは

どうなって攻撃しているのかかなりわかりづらいです。

 

上のメインリールで小役を把握していないと

何が成立して攻撃しているのかさっぱりわからないんですよ。

 

残りゲーム数が0になっても終わらないことも

ありますし。

 

まあ今までの機種もわかりづらかったから

この辺はある意味いつも通りですかね(^^;

 

 

ART勇者ラッシュについて

続いてボーナス(ART)について。

 

ここが楽しめた人は

好評価をしていますね。

 

僕もどちらかというと良かったと思います。

 

 

ゆゆゆのボーナスは勇者ラッシュというARTです。

プレミアフラグのリアルボーナスもありますが、

それは後で説明します。

 

ゆゆゆのARTは

差枚数管理型のARTです。

 

DAXEL初の試みですね。

 

最低開始枚数50枚ってのは辛すぎますけど。

 

 

出陣ボーナスと7揃いの満開上乗せ

ボーナス開始時は、

出陣ボーナス(バー揃い)と

7揃いの満開スタートの2種類にわかれます。

 

出陣ボーナスは5ゲーム固定

毎ゲーム上乗せ(ほぼ毎回10枚で50枚です)。

 

これがきついんですよ。

DAXELのレギュラーってどれも辛すぎるんですが

今回もやはりきつすぎる

 

50枚じゃ1周期すら回せないですよ。

 

嫌いな人はここが嫌なんだと思います。

 

 

7揃いの場合は満開上乗せとなり、

選ばれたキャラによって上乗せ性能が変わります。

 

開始時の満開は必ず10ゲーム以上

(満開2セット分)は継続します。

 

上乗せ性能は

東郷・樹・風の3人はほとんど変わらないと思います。

 

強いのは夏凜と友奈なんですが、

夏凜は7揃い時の最初の満開では選ばれません。

友奈もほぼ選ばれないですが

選ばれたらけっこう上乗せが期待できますね。

(途中の友奈の満開でこれくらい乗りました)

 

この上に満開乱舞というのと

クライマックスバトルという

もっと性能が強い上乗せがあります。

ほぼいひけないので

ひけたらラッキーと思っておけばいいと思います。

 

ボーナス中はいつもの減算タイプの周期抽選になるので、

初期枚数はかなり大事です。

 

ここで大きく乗せてくれると

後の展開がかなり変わってきますね。

 

 

小ネタ

ちなみにこのボーナスの振り分けですが、

当選時にレギュラー(バー揃い)と

ビッグ(7揃い)に振り分けられるんじゃないんですよ。

 

上乗せのゲーム数が先に決まるんです。

5ゲームの上乗せが選ばれたときに

約99%で出陣ボーナス(バー揃い)になるんです。

 

残りの約1%は友奈が選ばれます。

 

そして、10ゲーム以上のゲーム数が選ばれた時

満開以上、要するに7揃いになるわけです。

 

本前兆時やボーナス準備中にもこのゲーム数の

上乗せ抽選をしています。

 

こうゆうところも、

独自性がある抽選をしているんですね。

 

知らなくても損はない小ネタです。

 

 

ART中の周期抽選

ART中は数値減算で0になると周期抽選が受けられます。

 

この減算なんですが、

今までのような特化ゾーンみたいのはなく、

持っている精霊の性能によって減算値が変わります。

 

ここ僕は好きですね。

 

精霊の名前書いてもわかりづらいので、

色で分けますが、

右から

赤⇒チェリー(MB役)

青⇒リプレイ

ピンク⇒すべて倍

黄色⇒ベル

緑⇒スイカ

対応で、持っている精霊の役が成立すると

大きく減算します。

 

赤や緑で100や200もよくあります。

MBやスイカはけっこう頻繁に成立する役なので

けっこうさくさく減算しますね。

 

この減算はなかなか気分が良いですよ。

 

特にピンク色の牛鬼ってやつは

減算値がすべて倍になるので、

赤や緑もいて200が倍とかなると

あっという間に数値が0になります。

 

余った数値は繰越すので

牛鬼が出ている時は

0を超える時がすごく大事になってきますね。

 

繰り越し分は次の周期に影響しますから

最後に大きく減算したいところです。

 

周期到達すると、

満開抽選が行われます。

 

ここの当選数値は知っておいた方が

ストレスがたまらないです。

 

僕はこの抽選数値を後で知ったので

うっている時は

全く当たらなくてどうなってるんだって

思いました。

こんな風にレインボーにならないと

ほぼ満開しないです。

 

当たるときはレインボーになることが多いので

赤でもそこそこ当たる仕様にしてほしかったです。

(レインボー待ちになってしまう)

 

振り分けはけっこうひどいです。

満開⇒約6%

夏凜満開⇒約2%

紡がれし想い⇒約25%

残りは全部バトル負けで花びら1枚

となっています。

 

直撃で満開するのって8%くらいしかないんですよ。

あとは地道に花びらを1枚ずつ点灯させていくわけです。

 

これもうちょっと説明しますね。

 

満開直撃すると、

現在選ばれているキャラの満開上乗せになります。

誰なのかは始まりの扉絵のキャラか花びらの色でわかります。

 

夏凜満開に当選した場合は、横入する形になります。

現在の花びらの点灯枚数は変わらずに

夏凜の演出に切り替わり

夏凜満開になります。

 

これひくと嬉しいですね(^^)

上乗せ性能も強めですし

出てきた瞬間確定だと思うので

見てて安心します。

 

次の紡がれし想いは

毎ゲーム花びら獲得抽選をしていて、

獲得できれば5枚になるまで継続します。

 

獲得できなければ終了して

数値減算に戻ります。

 

残りのバトルで負けた場合は

花びらが1枚点灯して

数値減算モードに戻ります。

 

花びら満開で満開上乗せというから

予想できると思いますが、

バトル負けは連続4回までしかないです。

バトル5回目は必ず満開になりますから、

5回目の周期到達は満開確定になります。

 

 

苛立ちポイント

ここでひとつだけ苛立ちポイントがあるんです。

ここだけは変えて欲しかったポイントですね。

 

この周期抽選判定バトル時

枚数が減るんですよ。

0になっても終わることはないですが、

ベルやMBをひきまくるとどんどん残り枚数が減っていきます。

 

紡がれし想いなんて継続するたびに5ゲーム(だったかな)

伸びるので4枚点灯で終わると悲惨な状況になりかねません。

 

 

せめて減算ストップしてほしいですよね。

調べた感じでは書き換え抽選もないみたいですし。

 

ここだけは好きになれないです。

 

 

後乗せフリーズ

ラッシュは満開だけではなく、

後乗せのフリーズ2種類

引き戻しがあります。

 

ART終了画面の総枚数の下一桁が

☆マークになると

『プツン』ってフリーズします。

実は初うちで変身フリーズひいたんですよ(^^;

 

変身フリーズの実質確率は8192なので、

だったらGODひきたい気もしますが・・・

(200枚でしたし)

 

ひいた時は確率とかも知らなかったので

裏乗せがあったのかなって

ぼーっと見てました。

途中から動画撮りましたが

レアなんだろうか・・・という感じ。

 

別の日にまたひいているんですけど(^^;

1回目と違うキャラのフリーズでした。

(考えちゃいけないですがGODなら1500枚・・・)

 

もう一つの明日の勇者へフリーズはまだ

体験してないです。

 

こちらは枚数振り分けが多い分16384分の1です。

 

本気最強リアルボーナス【勇者ボーナス】

16384をひくなら同じ確率の

この機種最大の見せ場となる

【勇者ボーナス】をひきたいですけどね。

 

 

このリアルボーナスである勇者ボーナスって

期待枚数がかなりありそうです。

 

リアルボーナスなので、

約150枚もらえ、

上乗せ特化ゾーンで一番強い

クライマックスストーリーからスタートします。

 

継続率50%なので

5ゲームで終わってしまうこともあるでしょうが、

かなりの上乗せの期待がもてます。

 

そして引き戻しがEモードになるので、

5回引き戻しがあります。

 

引き戻しというのは

残り枚数が0になり終了する時に

枚数が上乗せされてラッシュに復帰することです。

 

引き戻し時は

最低50枚乗るので

これだけでも250枚乗ります。

 

大きな上乗せからスタートして

引き戻しもありますから、

何度かは満開することができると思います。

 

となるとこれ楽しすぎる展開しか予想できないですね。

 

 

想像するだけでも楽しそうです(*^^*)

 

ART終了後は天国モードになるので

1周期目で当たります。

この機種6以外は天国モードに上がればループ率が高いので

けっこうループが続くと思います。

ひいてみたいですね(*^^*)

 

総評

内部のシステムを説明しつつ話してきたので、

けっこう長くなりましたが、

総評をしますね。

 

僕の中でゆゆゆの評価は高めです。

 

確かに通常時はどこに期待して良いかわからない部分もあるので、

辛いのはわかります。

 

でもいつでも周期到達できる可能性もあるから

高確やレア小役高確率時等熱くうてる瞬間はあると思います。

 

そして枚数管理型ART。

出陣ボーナスからは無理ゲー感がありますが、

一度大きく乗せてしまえばなんとかなるという感じ。

 

初うち時は2400枚出ました。

 

枚数が0になってもなかなか終わらなくて

周期到達できて満開で逆転なんてこともあります。

 

手にしている精霊次第では

周期減算もあっというまに0にできる

サクサク感も良いです。

 

DAXELの得意なデフォルメキャラは可愛いですしね。

 

これだけで終わらず、

一発逆転プレミアフラグもありますから

常に油断はできないですね。

 

逆にいうとこの勇者ボーナスの恩恵が強すぎるから

他が削られているような気もします。

 

特に周期到達時演出の時も

枚数減算ストップしない点ですね。

 

あとは個人的に楽しめてない点としては、

原作を知らないということですね(^^;

 

この話ではないですけど、

ゲームとのタイアップ機種で、

ゲームをやってからうってみたら

めちゃくちゃ楽しかったことがあるので、

タイアップ系は原作を知った方がより楽しめると思います。

 

ゆゆゆも時間作って見たいと思います。

 

ついでにタイアップ機種は

原作知っているとより楽しめますよって話も

そのうち書こうと思ってます。

 

 

まどマギAもゆゆゆもそうですが、

まだまだほんのちょっとしかうってない状態での

感想ですので、

これからうち込んで、

面白い点やレアな画像等撮れましたら

また記事にしたいと思います。

 

 

ブロランキングに参加しております。

ぽちっと画像を押してくれると喜びます。

両方押してくれるとさらに喜びます。


パチスロランキング

にほんブログ村 スロットブログ スロット日記へ
ご協力に感謝しますm(__)m

 

-新機種うってみた, 結城友奈は勇者である, ○○を語る, 日々の稼働

執筆者:


  1. トマト より:

    記事御疲れ様です。一時は高確率中金扉ハマりが300Gを超えてちょっと驚いていたけど他の契機でラッシュを補填していたことに気づきましたとまとです。
     ゆゆゆは自分もそこそこ打ちましたよー数ヶ月ぐらい前に何度かですけどね
    初あたり7回取って全て50枚で打つ気力を根こそぎ奪われましたがw
    面白いところを知る前だったので少し残念。4台の全リセまどマギを回り終わった後にメダルが余ったら200枚ぐらい打って見ようかなぁと思います(1台しかなくてほぼベタピンだから期待値でいうとやめたほうがいいんでしょうけど)
    7回全部バーテックスバトルでのあたりだったでしょうか(たしか)
    あまりうまく活用できていませんが、終了後のキャラ選択で示唆を選べるというのはなかなか面白いと思いました。DAXELは出玉のバランスがアレな台が多く、よく批判を受けている台が多いイメージですが、嫌いじゃありません
    なんというか……何をすれば爆発契機なのか分かりにくいまま駆け抜けるので心を折られるんですよね
    今週末も全リセ店でまどマギ稼動。なにやらイベントらしく多少混んでいました(とはいえ土曜日は10時に並び20人最後方入場で4台中3台から選べすぐに全埋まり、日曜日は10時の並び40人最後方入場でラスト1台を確保程度の混雑ですが)
    先にある意味すごいことが起こったことをお知らせします。
    なんと二日(10000gちょい程度)で確定役5回!(通常時、BIG中、G数前兆中、通常時、BIG中)一時は1000回転履歴に確定役3回というすさまじい集中ぶりでした。
    中段はありませんでしたけどね
    一日目は餃子直売来店イベントとかいうよく分からないイベントw並び20人の最後方で前日一番凹みの台は取られていたので、端っこの台へ
    最初通常時に確定役を引くも、短い前兆でただのBIG。
    この日はそこそこラッシュを引くものの駆け抜けまくる日。金扉は閉まらないのに、
    ボーナス準備中スイカ、G数本前兆中確定役、完全告知最終G隠れほむ揃い(唯一閉まらない奴w)、プチボマミさん、プチボまどかのみ+ラスト2Gリプリプ(!!)などと無茶苦茶薄いところでラッシュを射止めていく
    だがほぼ全て駆け抜け、まだまだだよ!もない辛い展開。
    しかし細切れのラッシュが繋がって、さらにBIG中確定役!、その上非高確率中Wほむ揃いを重ねる。これは爆発契機……
    ……1連目ワルプル強攻撃――ほむほむ回避(ですよねー)

    これがイマイチ伸びず8連終了+55G(80%継続)、4連終了+20G(Wほむ多分70%)
    合わせ1600枚を獲得。この時点で設定は2濃厚だったので通常ラッシュを見たほかの台に移動したものの飲まれてヤメ(低設定の誤爆だった模様)
    投資17k回収なし

    プチボ中の変身演出を見ていると思うのが、やはり条件付確率をうまく使っていると気づかされますね。たとえば杏子のベルでの変身確率は6.25%。全く変身しなさそうですが、ベルを引いたときにカットインが出る確率を3分の1強程度にすることによって、20%弱は変身するように見せています。さやかちゃんもベル引いたらかなり変身するイメージがありますが、意外に厳しい25%のところをカットインがベルの半分程度なのでカットインならベルの半分ぐらいは変身するように見えているんだと思います。
    (条件付確率、つまりベルを引いたときの変身確率と、ベルでカットインが出た条件付の変身確率は別ということですね)
     この日QBチャレを失敗し、今のユニメモになってから7の2です。しょんぼり。
     また、この日隣のお兄さんが弱い子引きました。演出飛ばして+100G?でした(終わった後すぐ見たら95Gほどだったけど、ちょっと少ないような……)なんかリール再始動してないように見えたんですが気のせいかな……

    二日目は朝一1台だけ空いていたまどマギへ。
    リセット天国BIG→天国バケ→通常Bへ。悪くない展開ながらラッシュはなく
    初のラッシュは26k投資からの通常B400G台の通常ラッシュ。これに素強チェ100G乗せと遡行チャンス目100G乗せて1000枚ほど獲得。ラッシュは1セットか2セット(ゾーンで継続)
    ラッシュは終了し、通常BのままBIGを引く。このBIG中ラスト8G!!!赤扉から確定役!
    この80%ワルプルは2連目にビルが飛んでくる……回避!
    7連目にMAGIA、9連目にレインボーまどか、13連目にキュウべえ……
    19連目に確定画面!20連目はほむほむ先制!無事22連でほむEPもらえました。+284Gです。おまけのワルプルはMAGIA流れるも4戦終了。これはよく伸びて3400枚ほど獲得。
    その後追って通常AかBの900Gから引いたBIG完全告知高確率ベル10G強ベル20Gからの金扉でのラッシュがワルプル1連目でのスイカからの赤追撃ソウルジェム緑が+176Gとかもあって、最大5100枚ほどに到達。
    通常ラッシュとマジチャレ弱チェ設定4っぽかったけど、設定2の可能性が出て穢れ見えずのモードAでヤメ
    4600枚流して+60kとなり、前回の大勝以降のちびちび負けを帳消しにしてお釣りが来るプラスでした。
    特殊役がすごかったぐらいしか見せ場はなかったですが、ちょっとした珍しいものといえばワルプル煽り。ほむほむ空を見上げる三連続→パオーン→パオーンでガセwここまで強いガセは初めてでした。
    psこの日、例のお兄さんはまどマギで激熱が出ると何故か「激熱と申したか」とバジリスクネタがブームのようでした。見かけと挙動がかなり怖い人だけど機会があれば話しかけたいなぁ

    • トマト より:

      あ、二日合計9000Gでした。確定役引きすぎw
      二日目の通常ラッシュは2620の1です。うーん……

    • あっくん より:

      >トマトさん

      >>高確率中金扉ハマりが300Gを超えて

      やっぱりこうゆうこともあるんですね(^^;
      一時期統計だそうとして思いましたが、
      なんだかんだ全員の合わせると
      やはり45分の1くらいになる気がします。

      >>初あたり7回取って全て50枚で
      >>打つ気力を根こそぎ奪われましたがw

      本当これなんですよ。
      これを食らった人は絶対に好きになれない(^^;
      僕は逆で初ボーナスが7揃いで
      そのまま2400枚出たもんだから楽しくてw

      内部システムが他の機種と違いますから
      中身を知ってからうつと
      より面白い機種かなと思います。

      全リセなら1周目、
      他ならハマってないとうつのは危険ですね(^^;
      設定1だとほとんど天井行くゲーム性ですから。
      モード不問だとプラマイゼロラインが450ゲームくらいです。

      DAXEL機種は一度爆発を味わうと
      ハマるようにできている気がしますw
      萌え好きなら特に(^^)

      >>二日合計9000Gでした。確定役引きすぎw

      これは引きすぎですよw
      タイミングがあえばすごい出る可能性を秘めているひきですよ。
      実際4回は良いタイミングでひいているので
      それが契機に結果にも出たという感じですね。

      僕も確定役はまだ確率よりひけているんですけど、
      ビッグのみのタイミングばかりなんですよね。

      >>ボーナス準備中スイカ、
      >>プチボマミさん、プチボまどかのみ+ラスト2Gリプリプ(!!)

      これはうれしいですね。
      どれも期待できない状態からですからね。

      確かにプチボーナスの変身の演出バランスは
      すごくうまく作ってありますよね。
      毎回押し順ベル時に演出がでないからこそ
      確率より変身するような気にさせてくれる
      ちょうどいいバランスです。

      これもそうですが、
      まどマギを作ったチームは本当にすごいと思いますよ。

      >>また、この日隣のお兄さんが弱い子引きました

      うわー羨ましい(>_<) キャンセル超もったいないですけど 知らなきゃ+5ってなんだこれ?で終わりますからね。 再始動する前にキャンセルしちゃえば ただゲーム数が増えているだけになると思います。 って人のですら見たことないですけど(^^; いつか見てみたいです。 僕のなかでキュゥチャレはレア小役ひけなければ ほぼ無理なイメージです。 ダメな時はダメですよね(^^; 2日目の快勝おめでとうです。 やっぱりいろいろ重なるときのまどマギの出玉は 夢があって良いですよね。 何よりラッシュ中は飽きない。 ずっと楽しいですもん。 最近またまどマギ触らなくなっているので がっつりうちたいです。 >>ほむほむ空を見上げる三連続→パオーン→パオーンでガセw これはワルプルだと思いますね。 とりあえず隣のお兄さんを見てみたいです(笑)

  2. 深緑の女魔術師です。

    オーイズミ、バルテックに並んで、
    私的に好きなメーカさんなんで、
    初打ち時に盛大に高評価しました。

    っても、

    以前書いたかもですが、
    初打ち時に初当たり2回引いて、
    いずれも友奈満開スタートだったので、
    評価が高いだけかもです。
    (2回目は友奈後に勇者ボーナス)

    当時の記事はこれ
    http://enchantress2009.blog16.fc2.com/blog-entry-3365.html

    っても、
    思った以上に伸びてないかもだけど、
    個人的に3000枚出たので大満足!

    勇者ボーナスについては、
    機体を裏切る出玉でしたね。
    (クライマックスが伸びなかった)

    ただ、
    各特化がちゃんと伸びるし、
    周期到達も現実的なので、
    個人的にすごい好き。

    ただ、

    おっしゃる通り
    開幕出陣で死んだ人たちは、
    この台の良さが分かんないと思います。

    まぁそーゆう人から見れば、
    事故っただけじゃん。

    って感じだけど、
    過去のDAXELの台と違って、
    乗せた分ちゃんと伸びるので、
    私的に高評価です。
    (50枚邪周期到達できないけど・・・)

    とりあえず、
    打ち手(市場)を理解して台を作っているし、
    本当にオリンピアとは別方向で見せる台かつ夢のある台を作るので、
    DAXELさんの未来は非常に明るいですね。
    疑似リール禁止?的な制約がちょっとあるかもだけど、
    今後も期待したいメーカさんですね。

    半面、NETさんの未来は暗い・・・

    >>発展中の差枚系統

    ほかの台もそうだけど、
    特化ゾーン中や発展中に、
    残りG数や差枚が減るのって、
    損した気分ですよね・・・

    麻雀物語3のように、
    残りがない場合でも発展は許してるから、
    減っていいでしょ?ってとらえてるかもだけど
    特化中や発展中に減らない台はユーザにやさしく感じます。

    #先日、如月すみれの誕生日実践しました
    #見せ場皆無でしたけどね。

    非常にどうでもいいけど、
    特化ゾーン開始時の満開という演出がすごい好き。

    どの満開特化もハイワロでないので、
    個人的にすごい好き。

    めずらしくあまり引用せずに、
    ふつうなコメントでした。

    以上でした。

    • あっくん より:

      >深緑の女魔術師さん

      記事読ませていただきました。
      初うち特有のよくわからない鬼ひきじゃないですか。
      初うちで全部体験しちゃったって感じですね(^^;

      友奈満開スタートも滅多にないですし、
      満開乱舞はもちろん勇者ボーナスまで・・・
      樹の4セットも満開乱舞と同じくらいの確率ですよ。

      これめっちゃ楽しいやつですね(*^^*)
      時間的にじっくり楽しめなかったのが残念でしたが。

      >>勇者ボーナスについては、
      >>機体を裏切る出玉でしたね。
      >>(クライマックスが伸びなかった)

      これだけはゲーム数決まってなくて
      継続率での抽選なので、
      あっさり終われば大して乗らないで終わることも
      あるみたいですね。

      初当たりからのクライマックスバトルは
      最低15ゲームから継続率で続くみたいですけど。
      解析だけみると
      クライマックスより
      満開乱舞の方が一発の上乗せはすごそうですね。

      >>開幕出陣で死んだ人たちは、
      >>この台の良さが分かんないと思います。

      これが怖いですよね。
      ハマって50枚が続くと・・・
      嫌いになりそうです(^_^;)

      僕も天国とバーテックスバトル勝ちループで
      1周期当選が続いた時に
      4連続出陣を体験しましたが
      無理ゲーですね。

      >>DAXELさんの未来は非常に明るいですね。
      >>疑似リール禁止?的な制約がちょっとあるかもだけど、
      >>今後も期待したいメーカさんですね。
      >>半面、NETさんの未来は暗い・・・

      どちらも同感です。
      NETは数年前にテクモオンラインショップが閉店し、
      前回のコミケで出店は最後としていますから、
      規模が縮小しているなって実感してます。

      キャラは良いだけにNETは
      すごいもったいないことしてるなって思います。
      グッズの売り方やグッズの種類、
      スロットの楽しませ方をうまくやれば
      もっともっと売れるメーカーさんだと思うんですけどね。

      >>ほかの台もそうだけど、
      >>特化ゾーン中や発展中に、
      >>残りG数や差枚が減るのって、
      >>損した気分ですよね・・・

      これだけはどうにかしてほしいですよ。
      せめて逆転勝利抽選とかがあればまだいいですけど
      解析見る限りではなさそうなので、
      ただただひき損な気がします。
      MBひくとそこじゃねーって思っちゃいます。

      >>#先日、如月すみれの誕生日実践しました
      >>#見せ場皆無でしたけどね。

      先に見せていただいてました(^^)
      すみれちゃんの性格が・・・なのはおいておいて、
      誕生日イラストが珈琲貴族さんって方のイラストで
      ビックリしました。

      今はそんなにですが、
      以前好きだった絵師さんなので。

      サロメ倒した時にサロメモードに入っていたら
      もっと楽しい展開になってたかもしれませんね。

      >>特化ゾーン開始時の満開という演出がすごい好き。

      毎回フリーズするから後半うざくなるかなって思ったけど
      そんなことは全然なくて、
      むしろ毎回期待を持たせる感じで良いですよね(^^)
      どの満開も2セット続いてくれれば
      それなりに乗せられるので
      その辺もプラス要素な気がします。

      ゆゆゆは今後うつ機会が多くなるので
      勇者ボーナスとか
      満開乱舞やクライマックスひいたら
      また記事にする予定です(^^)/

  3. 深緑の女魔術師です。

    >>これめっちゃ楽しいやつですね(*^^*)
    >>時間的にじっくり楽しめなかったのが残念でしたが。

    はい、楽しかったです。

    解析出てから見てて、
    いろいろ薄いところ引いただけですが、
    去年打った新台の中でもトップクラスに楽しかったです。

    しかも取り切れてしまうという、
    ある意味で素敵かつ夢のない終わりですが・・・
    (勇者ボーナス引いてるので確か天国があったはずだけど・・・)

    ミルキィホームズが出し方不明だったので、
    DAXELの方向転換はうまいね。

    って当時は素直に思いました。

    が、出陣がね・・・

    >>先に見せていただいてました(^^)
    >>すみれちゃんの性格が・・・なのはおいておいて、
    >>誕生日イラストが珈琲貴族さんって方のイラストで
    >>ビックリしました。

    先に読まれてましたか・・・
    (数日前に変態仮面も打ちました)

    マシな感じでボーナスとARTに入ったけど、
    あまり伸びずで奇跡は起きず・・・

    ちなみに、
    記事に書いてないけど、
    誕生日イラストのセリフもひどいですね。

    メモリの無駄遣い的な感じで、
    ツンデレっぽく感謝されました。

    別件ですが、
    今更になって台がないからか、
    シュタインズ・ゲートや
    割と好きな紅桜(紅き魂は桜の如く)も増えたりと、
    通常実践が捗りそうです。

    どっちも新台が17台も導入するという
    激戦日に負けた台だろうので、
    漸く評価されて正直うれしいです。

    デビルマン、シンブレ3、男塾などなど
    ネームバリューな導入ばっかで、
    あの週はほんとに嫌気がしました。
    (最近はまともに試打もしないだろうけどね)

    以上です。

    • あっくん より:

      >深緑の女魔術師さん

      >>去年打った新台の中でもトップクラスに楽しかったです。

      この展開を味わえればそうなりますよね。
      僕も最近お気に入りです(*^^*)

      出陣はどうしようもないですけど・・・。

      >>ちなみに、
      >>記事に書いてないけど、
      >>誕生日イラストのセリフもひどいですね。
      >>メモリの無駄遣い的な感じで、
      >>ツンデレっぽく感謝されました。

      想像できる気がしますw

      ツンデレは釘宮さんボイスのクルミちゃんくらいがちょうどよく
      ツインにはすでに一人いるから十分な気もするんですけどね(^_^;)

      紅桜は気になっているんですけど
      触る機会がなかなかないんですよね。

      確かにその頃にでた新台は
      話題に出るのが
      デビルマン、シンブレ3、男塾とかだけど
      面白さはマイナータイトルで
      強いタイトルに負けちゃった方が
      よかったですよね。
      デビルマンは割と評価されている気がしますが。

      増大して設定入る状況になったら
      シュタゲを腰をすえてうちたいですね。

      全部ストーリー見たいんですよ(^^)

      こうゆう実は面白いよって台の増大は
      状況が変わる可能性があるので
      (設定等うてる機会が増えるという意味で)大歓迎です。

comment

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

←画像の添付はこちらから

プロフィール

  萌えスロリーマンあっくん

Twitter:あっくん@萌えスロリーマン

萌えをこよなく愛するサラリーマンスロッター。可愛いものに目がない。萌えキャラグッズもたくさん持っている。でもそんな素顔とは裏腹に、毎月プラス収支をしっかりあげている兼業スロッターでもある。

管理人の詳しいスロット人生の軌跡はこちら
⇒ あっくんのスロット人生の軌跡

スロット歴16年
獅子座のB型

月収支
過去最高93万(単独専業時)
直近最高
520000円+α(2017年9月記録更新)

好きな機種
魔法少女まどかマギカ、マジハロ系、悪魔城ドラキュラ系、というか萌えスロ全般、Aタイプはサンダーが一番好き。

(書ききれないので詳しくはプロフ②参照)

好きなキャラ
ワルキューレロマンツェのスィーリア
(スロット系キャラもプロフ②参照)

詳しいプロフィールはこちら
⇒ プロフィール①

アーカイブ

相互リンク

【相互リンク】

萌えとスロ

ブログランキング各種に参加しています

【ブログランキング各種に参加しています】

パチスロランキング

にほんブログ村 スロットブログ スロット日記へ

ブログ村

PVアクセスランキング にほんブログ村

サイトセブン・スロマガ

☆ちょっとした資金集めに☆

その買うを、もっとハッピーに。|ハピタス

☆データ集めに最適☆

☆設定判別に使用☆