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まどマギ

魔法少女まどかマギカを熱く語る⑩~確定役(特殊役)編~【タイミング別恩恵】

投稿日:2017年9月15日 更新日:

萌えスロリーマンあっくんです。


初代まどマギを熱く語るシリーズもついに10回目

そろそろ語りたいことがなくなってきて

終わりが見えてきたことがすごく寂しい今日この頃。

 

 

シリーズ10回目は確定役についてお話します。

(中段チェリーは11回目にします)

 

 

バックナンバーはこちらか上部メニューバーにまとめてあります。

(スマホの場合最上部右側のメニュータブをタップで表示されます)

→ 初代まどマギを熱く語るシリーズ一覧


確定役と中段チェリーはひいたタイミングによって

恩恵全然違うんですよね。

これを知っておけばなお熱くうてますので

詳しく話しつつ僕の過去の話を交えて

熱く語っていきますね。

 

ではいきましょう。

 

 

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確定役の基礎知識

『確定役』

確定役は中段チェリーより軽い役ですが、

中段チェリーより派手な演出がおきますよね。

 

確定役の停止型

停止型は様々ありますが、

共通して第3停止後に

ダダダダダダ」という派手な音とともに

Vフラッシュします。

 

なんで中段チェリーより

派手な演出にしたのかは正直謎です。

 

というか確定役がVフラッシュなら

中段チェリーはもっと派手でもよかったような・・・

 

そうゆことを考えるのも面白いのですが、

どうゆう意図があるのかは

作った人にしかわかりませんね。

 

 

停止型は

順押しでバー狙いをしていた場合

角チェリーで右リール中段ベルと

ボーナス(ほむら図柄含む)図柄以外の停止系が一つ。

 

角チェリーで上段リプレイが揃ったり、

(ユニメモが入ってない・・・)

右リール中段にバーが止まったり、

左リールの上段にチェリーが止まったりします。

 

上段スイカまですべるパターンがもう一つ。

スイカを狙うと

スイカ小V、ズレ、中段や上段に揃ったりします。

まあVフラッシュしますからどこを狙おうが

誰でもわかりますね。

 

変則押し時は揃わない1枚役と同じ出目です。

(この出目でVフラッシュします)

 

ひくタイミング一覧

ではひくタイミングによって恩恵が違うと言いましたが

どんなタイミングがあるのか?

 

以下になります。

    • 通常時(ガセ前兆含む)
    • マギカラッシュ本前兆中(引き戻し含む)
    • ボーナス本前兆時(例外あり)
    • マジカルチャレンジ本前兆時
    • マジカルチャレンジ中
    • キュゥべえチャレンジ中
    • ボーナス確定画面移行から昇格リプレイをひくまで
    • 昇格リプレイをひいてからボーナスを揃えるまで
    • BIG中
    • エピソードボーナス中
    • プチボーナス中(ラッシュ当選前・後)
    • 裏ボーナス中
    • ボーナス終了から通常状態に転落するまで
    • マギカラッシュ準備中
    • マギカラッシュ中
    • ワルプルギスの夜(アルティメットバトル)中
    • マギカラッシュ終了から転落するまで

ざっとこれだけあります。

 

細かくすると意外と多いですよね(^^;

順に説明していきますね。

 

確定役をひくタイミング別恩恵

通常時

通常時はBIG以上確定です。

ガセ前兆中の場合は書き換わって

ボーナスが確定します。

振り分けは

BIG      ⇒87.5%

エピソードA ⇒9.38%

エピソードB ⇒1.56%

エピソードC ⇒0.39%

裏ボーナス   ⇒1.17%

 

※エピソードAはさやか、マミ、杏子エピソード

エピソードBはほむらエピソード

エピソードCはまどかエピソードです。

 

通常時に確定役をひいた時はほぼBIGだけなので

正直がっかりするのですが、

熱くうつのなら前兆ゲーム数だけは数えてください。

 

8ゲームを超えてもボーナス確定にならなかったら

歓喜の瞬間に変わります。

(ボーナス本前兆中だった場合は除く)

 

前兆ゲーム数は4~8ゲームと14ゲームなのですが、

14ゲームの前兆が選ばれるのは

エピソードボーナス以上だけです。

 

ということは、

8ゲームを超えれば=エピボ以上確定ということになるので

歓喜の瞬間になるわけです。

 

エピボ以上でも4~8ゲームの振り分けはあります。

でもエピボ以上時は50%で14ゲームの前兆の振り分けになるので

望みはだいぶ薄くなりますね。

 

 

という解析なのですが、

僕前兆が32ゲームだった時があるんです。

(経験上解析が間違っていることはあるんです)

 

本前兆とかぶった可能性があるのですが、

出てきたボーナスがまどかエピソードだったんです。

 

振り分けは0.39%しかないですが、

もしかするとまどかエピソード時のみ、

32ゲームの振り分けがあるのかもしれません。

 

まどかエピソードだと次回天国だった場合

アルティメットバトル消化中に本前兆にほぼ入るため

エンディング後に1ゲーム連します。

 

本前兆とかぶっていた場合ももちろん1ゲーム連します。

 

1ゲーム連は確定役と中段チェリーの後ストックが起きない限り

1度だけです。

 

だから前兆とかぶっていても、

かぶっていなくてもエンディングのあとに

1ゲーム連をしてしまうんですよ。

 

要するに、1ゲーム連ではどちらかはわからないです。

 

でも確定役から32ゲームだったし、

前兆があるゲーム数ではなかったような記憶なので

(2年前の話です)

確定役から32ゲームの前兆でまどかエピボがでたと

僕は思っています。

 

 

熱くうつために覚えておきたいことは

通常時の確定役は

”前兆のゲーム数が長い方が熱い”ということです。

 

 

マギカラッシュ本前兆中

引き戻しを含むマギカラッシュの本前兆中に確定役をひいた場合、

前兆ゲーム数が短い方が先に出ると思います。

(確証がもてません。”思う”です)

 

ラッシュの方が短ければラッシュ発動後に即前兆。

 

確定役の本前兆の方が短ければ

ボーナスを揃えたと同時にラッシュ告知。

 

こうなるはずです。

(ボーナスが優先されるのかも)

※追記※

ごめんなさい。上記は間違ってました。

 

マギカラッシュ本前兆中に確定役をひいた場合は

マギカラッシュの本前兆のゲーム数のまま

ボーナスが確定します。

 

 

本前兆のゲーム数は書き換わらないで

ラッシュ発動するところがボーナスに書き換わり、

ボーナスを揃えたと同時にラッシュが点灯します。

(これが正しいです)

 

今回の記事とは関係がないのですが、

ラッシュ本前兆中に他のレア小役で解除当選した場合も

同じようにボーナスが優先されて

ボーナスを揃えたと同時に点灯に書き換わります。

 

※追記ここまで※

 

 

そして、マギカラッシュ本前兆中に確定役をひいた場合

BIG以上だけではなくセット上乗せもします。

(ボーナスの振り分けは通常時と同じ)

振り分けは

1セット:87.5%

2セット:10.94%

3セット:1.56%

 

最低でも

「まだまだだよ~」が

一回は出るということです。

 

 

ボーナス本前兆中(例外アリ)

ゲーム数消化時のボーナスの本前兆時に

確定役をひいた場合

マギカラッシュBIG以上のボーナスに当選します。

(ボーナスとセットの振り分けは先ほどの場合と同じ)

 

この場合前兆と放出の順番が特殊ケースとなります。

 

前兆ゲーム数は本前兆の方が優先されるので

前兆のゲーム数が短くなったりという書き換えは起こりません。

 

前兆消化後、ボーナスを揃えたと同時に

ラッシュランプ点灯でラッシュに当選します。

 

それと、ボーナスの放出順番が変わります。

(他の記事の小ネタで軽く書きました)

 

まどか+アルバト+エンディング

ほむら(ワルプルギスは後回し)

さやか、マミ、杏子

↓(裏ボーナスはここだと思う)

BIG

プチボーナス

 

優先順位は上の方が高く、先に上のボーナスが放出されます。

 

例えば

ゲーム数消化⇒プチボーナス

確定役⇒BIG

この場合、先にBIGが出て、1ゲーム連でプチボーナスが出ます。

 

ゲーム数⇒BIG

確定役⇒エピボAか裏ボ

この場合、エピボか裏ボ後に1ゲーム連でBIGが出ます。

 

逆に

ゲーム数⇒エピボ

確定役⇒BIG

この場合はエピボが先に出て1ゲーム連でBIGが出ます。

 

という感じです。

 

もし間にもう一度確定役や中段チェリーをひいて

ボーナスをストックした場合はまた順番が入れ替わります。

 

 

本前兆中の例外というのは

レア小役解除の本前兆中です。

 

ここで確定役をひいた場合

残念ながらラッシュに当選しません。

(厳密にいうと”ほぼ”しません)

 

ボーナスのストックはするので1ゲーム連はしますが、

かなりがっかりするパターンですね。

 

 

マジカルチャレンジ本前兆中

マジチャレの本前兆中に確定役をひいた場合

ボーナスは後回しになります。

 

まずマジカルチャレンジに当選します。

成功した場合は1ゲーム連します。

(放出順番は先ほど説明した順番)

 

失敗した場合は

転落後に即前兆

となります。

 

 

恩恵を考えると

そこじゃねー!!」って思うパターンですね(^^;

これかなりへこみますよ。

 

マジチャレ発動してからなら・・・と絶対に思います。

(理由は次を見ればわかります)

 

 

マジカルチャレンジ中

確定役をひくタイミングで強さトップクラスのタイミングが

このマジチャレ中かキュゥべえチャレンジ中です。

 

マジチャレ中の確定役は

エピソード以上確定で、裏ボーナスの振り分けが50%です。

振り分けは

エピボA:48.44%

エピボB:1.17%

エピボC:0.39%

裏ボ  :50%

 

マジチャレ本前兆中に確定役をひいたらへこむ理由が

わかってもらえたと思います。

 

1ゲーム連やラッシュストックはありませんが

十分に強い恩恵ですね。

 

キュゥべえチャレンジ中

キュゥべえチャレンジはマジカルチャレンジの上位版ですから

マジチャレより強力な恩恵です。

 

キュゥべえチャレンジをひくことが大変なのに、

ここで確定役をひくってどんなひきだよという話ですが・・・

 

恩恵はこちらです。

50%:まどかエピソード

50%:裏ボーナス

 

やはり最強な恩恵ですね(^^)

 

 

ボーナス確定画面移行から昇格リプレイまで

昇格リプレイは中押しか右押しの右下がりリプレイです。

本前兆中と恩恵は同じですね。

BIG以上のボーナス1ゲーム連+ラッシュです。

ボーナスとラッシュのセット振り分けは

最初の方に出てきた振り分けと同じです。

 

ラッシュ当選後の場合は

上乗せ50ゲーム以上+BIG以上のボーナスです。

 

 

昇格リプレイからボーナスを揃えるまで

これも昇格リプレイを揃えるまでと同じ恩恵です。

 

 

BIG中

BIG中はラッシュ当選前と後でちょっと違います。

ラッシュ当選後だと

ラッシュ当選の恩恵がないので1セット分損になりますね。

 

ラッシュ当選前の場合

ラッシュ当選+高確率10ゲーム以上+ワルプルギスの夜継続率80%以上

 

ラッシュ当選後の場合

高確率10ゲーム以上+ワルプルギスの夜継続率80%以上

ボーナスストックはないので1ゲーム連はありません

 

 

エピソードボーナス中

BIGと違って高確がないのでその分上乗せにまわります。

 

ワルプルギスの夜継続率80%+上乗せ30ゲーム(固定)です。

 

こちらもボーナスのストックはなしです。

 

 

プチボーナス中(ラッシュ当選前)

プチボーナス中の確定役も

ラッシュ当選前と当選後では恩恵が違います。

 

ランク5(ほむら変身)以上に昇格確定+BIG以上のボーナス1ゲーム連です。

 

ランク5以上昇格なので要するにラッシュ確定です。

約3%はランク6(まどか変身)になるので

アルティメットバトルの可能性もあります。

 

これも相当低い確率となりますが、

ランク5の状態で確定役をひくことができた場合は

ランク6昇格確定となります。

 

ほむらが変身した後は気合入れてうつべし。

 

余談ですが

僕はほむらが変身した場合、残りゲーム数を気合いれてうちます。

特に最終ゲームは鬼熱いのでいつも魂を込めて

レバーを叩きます。

 

 

 

まぁリプレイかベルをひくんですけどね(^^;

 

※ランク5の最終ゲームは

チャンス目、強チェで25%

強ベルで75%ランク6に昇格するので

気合を入れるわけです。

 

 

プチボーナス中(ラッシュ当選後)

50ゲーム以上の上乗せ+BIG以上のボーナス1ゲーム連

 

3桁の上乗せも30%以上ありますが、

30%だとラッシュ中にひいた方が恩恵は大きいですね(^^;

 

裏ボーナス中

100ゲーム以上の上乗せ確定です。

振り分けは

+100:75%

+200:12.5%

+300:12.5%

 

200と300の振り分けもけっこうあるので

ここは300をひきたいところですね。

 

残念ながら

裏ボーナス中はボーナスのストックをしないんですよ。

上乗せだけの恩恵になります。

 

 

ボーナス終了から通常状態に転落するまで

ギリギリセーフな瞬間ですね。

 

転落役は

押し順リプレイのこぼし(右上がりリプレイ)と

押し順ベルのこぼし(ベル大V字)です。

 

これをひくまでに確定役をひけば

ラッシュ+BIG以上確定です。

 

僕1度ひいたことあるので経験上の話です。

(ゲーム数に注目)

転落準備中に確定役をひくと、

すぐにラッシュ当選にならないで、

ボーナスが優先されるようです。

 

一度転落して前兆を経て

ボーナス確定と同時にラッシュランプ点灯しました。

 

ちなみに転落準備中にレア小役で当選した場合は

そのゲームか次のゲームで告知なはずです。

 

マギカラッシュ準備中

ボーナス後、前兆後、引き戻し後

すべて同じだと思います。

 

恩恵は

即告知のBIG以上+50ゲーム以上の上乗せ

 

正直ラッシュ始まってからの方が良いですね。

 

なぜかというと、

ここの確定役は遡行フリーズがないんです。

 

上乗せ振り分けは遡行フリーズに当選しなかった時を参照するので

ちょっとがっかりになります。

(上乗せ50ゲームが約80%)

 

ボーナスは即告知となるのでラッシュに入る前にボーナスになります。

 

 

マギカラッシュ中

恩恵は

遡行フリーズ抽選+上乗せ+BIG以上確定+ワルプルギスの夜抽選

となります。

 

僕的にはここで引くのが一番理想かなっていつも思っています。

恩恵がかなり強いところですからね。

 

マジチャレ中はひけなくて当たり前ですし、

本当は一番恩恵が強いワルプルギス中でひきたいですが

そこまで贅沢言えませんよ。

 

だからラッシュ中が理想ですね。

(ラッシュ中でも十分贅沢なんですけど)

 

ラッシュ中はまず遡行フリーズ抽選をします。

当選率は50%。

当選すればフリーズをして3桁の告知になります。

振り分けは

+100:72.1%

+200:14%

+300:14%

 

けっこう200以上もあるんですよね。

 

この抽選にもれると

普通の上乗せが起きます。

振り分けは

+50 :79.8%

+100:16.7%

+200:1.8%

+300:1.8%

 

遡行フリーズしないとガクッと落ちてしまいますね(^^;

 

これにBIG以上とワルプルギスの抽選をしています。

ワルプルギスの当選率はチャンス目と同じ20%です。

 

やはりラッシュ中の確定役は恩恵が強いですよね。

 

 

ワルプルギスの夜(アルティメットバトル中)

ここが一番強い恩恵だと思います。

 

恩恵は

遡行フリーズ抽選+上乗せ30or50+BIG以上+連打上乗せ95%以上

(例外あり)

 

ちょっとここ補足しないとわかりづらいですね。

 

まず戦っている最中の場合

遡行フリーズを50%の確率で抽選します。

(当選時は演出を遮ってフリーズし、振り分けは先ほどと同じ)

 

フリーズをしてもしなくても(おそらく)

セット継続時の上乗せが

非継続時⇒継続に書き換わり+50

継続時⇒+30

 

これに追撃チャンスの連打上乗せの継続率95%以上がつきます。

振り分けは

継続率95%  :87.5%

継続率97.5%:12.5%

 

恩恵強すぎますよね。

フリーズすればおそらく丸々得になりますね。

(遡行ありでした)

(リアクションに困る普通な感じ)

 

例外が追撃チャンス中の場合。

遡行フリーズ抽選をしてから、

一撃上乗せの場合

+100:50%

+200:25%

+300:25%

 

毎ゲーム上乗せ時

組み合わせにより

150~300の上乗せ

となります。

 

これでも十分強いですが

上限が決まっているのと、

継続時の上乗せがない分ちょっと損している気がしますね。

 

どのパターンにせよ、

確定役はワルプルギス中でひくのが一番強い恩恵になりますね。

 

アルティメットバトルの時も同じ恩恵です。

 

 

もう一つ補足があって、

確定役をひいた時、

すでに本前兆に入っていた場合は

ワルプル終了後即前兆+1ゲーム連

 

アルティメットバトルの場合

エンディングボーナス+1ゲーム連が2回起こります。

 

まだ本前兆に入っていない場合は

規定ゲーム数の消化分は抽選しなくなり

ワルプルは即前兆のみ、

アルティメットバトルはエンディング後に1ゲーム連1回になります。

 

 

ふぅ~

疲れた・・・

ってもう一個残ってました。

 

 

マギカラッシュ終了から転落するまで

ここの恩恵は

遡行フリーズ抽選+BIG以上+ラッシュ復帰(+上乗せ?)

ですね。

 

ここ遡行フリーズするんですよ。

遡行フリーズした場合は3桁の上乗せで復帰して本前兆。

しない場合は復帰して本前兆(+上乗せ?)

 

ここ正確にわからないです。

 

経験したことがある人がいたら教えて欲しいです。

遡行しない場合上乗せが起こるのか?

 

解析では上乗せありとなっているのですがちょっと疑問です。

 

ちなみにこのタイミングでひいた時

引き戻し抽選に当選していた場合

その分のセットも上乗せされてますよ。

 

 

 

はい。

これで全タイミングの恩恵を説明できましたね。

 

まとめ(恩恵が強いタイミングと弱いタイミング)

まとめますと

確定役をひくタイミングで特に強いタイミングは

マジチャレキュゥべえチャレンジ

ワルプルギスアルティメットバトル

ラッシュ中

です。

 

逆にちょっとへこむ弱いタイミングは

通常時レア小役解除本前兆中

マジチャレ本前兆中

ですね。

 

 

 

弱い時と強い時の差が激しすぎますよね(^^;

確定役は本当にタイミングよくひきたいものです。

 

おまけ画像

(プレミア演出と絡んだやつ)

 

めっちゃ長くなりましたが第10回はこれにて終了です。

次は中段チェリーのタイミング別の恩恵です。

 

これもまたタイミング次第で恩恵がかなり違いますから

覚えておくとより熱くうてるようになりますよ。

 

→ 初代まどマギを熱く語る⑪~中段チェリー編~

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-まどマギ

執筆者:


  1. たけぽよ より:

    ART終了転落前に特殊役引いたのですが、遡行せず、上乗せもなしで、ボーナスが告知されて第三停止離した時にラッシュ光りました。

    遡行しないと上乗せ無いのかもしれないです。

    • あっくん より:

      >たけぽよさん

      こんにちは。
      体験者さんの話はとても貴重です。
      教えていただきありがとうございます。

      遡行の50%をひけないと
      単なるセット上乗せ復帰のみとなるんですね。
      しかしこのパターンはがっかりしますね。

      復帰はうれしいですけど・・・
      複雑な心境になりそうです。

      この話を聞いてまた新たな疑問がわいてしまいました。
      ラッシュ転落中の復帰+上乗せについては
      まだ謎があるのでもう少し研究してみます。

      また何か変わった体験をしたら、
      教えていただけると幸いです。

  2. 深緑の女魔術師です。

    レス遅くなりました?
    (他者様のブログ故に
     亀レスもないかもですが・・・)

    >>みこしちゃんと残機ちゃんは知らないです。

    残機ちゃんはいいので
    みこしちゃんはぐぐってください。

    SNKが作ったリアル神機です。

    特に初代は合算軽いのに、
    ボナ後及び周期で50Gの完走型RT突入したり、
    出目もすごく良い台なのです。

    それの亜種ってか焼きまわしである
    【ARTだよ!全員集合】が、自力要素があるだけです。
    (ボナ中カットインが常に3択なので、すごい好きだった)

    あと1個みこしちゃん要るけど、
    それはスルーしてOK。

    >>だから50のっていたということは
    >>先に直撃をひいていたとしか考えられないです。
    >>これは貴重な体験談です。

    怪盗・・・でなくて、
    回答ありがとうございます。(変換が学習し過ぎて・・・)

    あっくんさんが細かくまとめて頂けたのでわかりますが、
    割とよかったタイミングですよね。

    #正直あまりかっこよくないゾーン狙いだったので
    #1G連だけで満足したと思うけど・・・

    ただ、
    ワルプル中やボナ中の特殊役(確定役)って、
    素敵なタイミングなのですね。

    過去に引いたことあったけど、
    当時のわたしがアホだったので、
    単なる確定役扱いだったので、
    自分に脱帽しました(笑)

    ボナ中特殊役(知らなくてある意味よかった引き弱)
    http://enchantress2009.blog16.fc2.com/blog-entry-1917.html

    ワルプル中特殊役(遡行はなかった模様)
    http://enchantress2009.blog16.fc2.com/blog-entry-1916.html

    >>僕はどんな時でも円環終わって辞める時は
    >>必ず2,3ゲーム液晶タッチしながら前兆ないのを確認して
    >>やめてます。

    そうですよね。
    未だにゾーン後半のG数選択解除で、
    どきも抜かれてるので、ケチケチせずに回すようにします。

    >>セリフとかなしでの扉ですよね?
    >>(セリフからなら確定ですけど)

    今回のケースだったのですが、
    チャンス目と同時に閉まりました。
    他機種であるレア小役発展!?
    的な感じだったので気になりました。

    >>記念とか特定日(イベントじゃなくて)の
    >>自分ルールうちのひき本当に強いですね。

    ゾロ目だしで半分ネタだけど半分マジなチョイス。
    リセ台だったけど、打ち直しな設定1ぽかったけど、
    ほむら大活躍で大勝利!

    自己新のワルプル22連したりで、
    すごい楽しかったので大満足!

    ネタ画像ですが、
    2月2日にワルプル22戦目にまどか登場!
    https://blog-imgs-118.fc2.com/e/n/c/enchantress2009/201802050016169df.jpg

    これで巻けたんですけどね(笑)

    以上です。

    • あっくん より:

      >深緑の女魔術師さん

      すいません。お返事遅くなりましたm(__)m

      みこしちゃんの謎が解けました。
      神たまだったんですね。
      神たまで覚えていたので、
      みこしちゃんが神たまって繋がりませんでした。

      そういえば何種類かでていた機種だなって思い出しました。
      でもほとんどうってないと思います(^^;
      出目は良かったような気もしますが
      うん・・・ごめんなさい。
      覚えてない。

      たぶんよくいく店のみこしちゃんの隣に
      僕がよくうつ台があったんだと思います。
      横目で見ていた記憶がかなりあるので。

      今はなきSNKの機種はリール制御がなかなかよくて
      リーチ目とかきれいなのが多かったと記憶しています。
      シスクエが好きでしたが
      スカイラブとか、虹色未来とかもうってましたね。

      でも検索してみたらうったことない台がすごい多い(^^;

      昔は今よりももっと
      知らない台はうたない傾向が強かったので
      好きな台ばかりメインにうっていた気がします。

      その中にもたくさんの名機があったわけですから、
      うたなかったのはもったいなかったなって思いますよ。

      今もうってみたいと思っているけどうってない機種は多いです。
      少なくとも高設定に見える(高設定じゃなくてもいい)か
      期待値がないとやっぱり触れなくて・・・
      立ち回りは変えずに新台をうてる方法がないか
      考えてみます。

      >怪盗・・・でなくて
      (⌒∇⌒)

      正直確定役はそこまで期待できる役ではないと僕は思っているので、
      通常時かレア小役解除本前兆以外で引ければ
      どのタイミングでもよかったって思っちゃいます(*^^*)

      確定役と中段チェリーは考えられうるタイミングを
      すべて網羅しているはずなので
      活用していただけると嬉しいです。

      余談ですが僕のまどマギを語るシリーズって
      1番人気が前兆編で
      2番目に人気なのが確定役編なんですよ。
      なぜこの順位なのかはわかりません(笑)

      過去記事見させていただきました。
      ビッグ中の確定役からのワルプルが+15ってのは
      知ってたらめちゃめちゃへこむやつですね。
      知らなくてよかったと思います。

      もうひとつの記事はそこまで連打乗せは弱くないですけど
      熱い瞬間が多かったので、知識があったら
      もっと楽しくうてたんじゃないかって思います。
      とりあえず強ベルが活躍しすぎですね(*^^*)

      >未だにゾーン後半のG数選択解除で、
      >どきも抜かれてるので、ケチケチせずに回すようにします。

      そうですね。
      僕はそれがベストだと思います。
      (もし引いていた時の機会損失が大きいので)

      >チャンス目と同時に閉まりました。
      >他機種であるレア小役発展!?

      なるほど。
      だとしたらこの場合は
      そこまで熱いパターンではないのかもしれないです。
      発展ゲームにレア役をひくと
      いつもと違う演出が起こるときがあります。
      それだったのかもしれないですね。

      例えば
      円環の理に移行ゲームにレア小役をひいた時
      光る風みたいのが流れるやつです。
      あれ実践上熱いとはいえない演出ですね。

      基本と違うパターンは普通よりは熱いですが、
      レア小役とかぶった場合は例外アリと
      考えるといいかもしれないですね。
      (解析はでてないと思うのであくまで僕の考えです)

      >ゾロ目だしで半分ネタだけど半分マジなチョイス。
      ぞろ目は強い店が多いですし、
      まどマギはメイン機種にしている店が多いので
      普通に良いチョイスですね。

      そして狙ったような22戦でまどかで負け・・・

      ネタですね(笑)

      この記事も見させていただきましたが
      途中からすごい楽しそうな展開。

      ワルプルがたくさんひけたり、
      ほむほむが強い日ってすごい楽しいですよね。
      5000枚クラスの一撃で快勝もできたようで本当に
      おめでとうございます(*^^*)

  3. 深緑の女魔術師です。

    前座、5号機好きな機種見ました。
    戦国無双とはコアなトコつきますね。
    わりとコアなファンが居る印象なので、
    好きな人は好きなのでしょうね。

    私も考えたけど順位は・・・

    ベスト5は以下ですかね
    (そのうちブログの記事にしそう・・・)

    ・【SNK】みこしちゃん(ARTだよ全員集合含む))
    ・【NET】茉莉花の剣
    ・【NET】ハーレムエース2
    ・【TAIYO】残機尽きるまで私は戦う
    ・【SANKYO】マクロスフロンティア初代

    惜しくも入賞せず
    ・【サミー】ツインエンジェル3
    ・【コルモ】天空のシンフォニア
    ・【DAXEL】プリズムナナ

    自分に嘘つきかもですが、
    私的にマギカは打ち込んで好きだけど、
    上にこない・・・?

    ちなみにレア台な残機ちゃんは、
    初代モンキーターンと導入日が被って、
    アクエリオンの2週間後に導入されるという、
    タイミングが悪すぎるレア台です・・・

    自力台っていいですよね。

    ・【SNK】みこしちゃんARTだよ全員集合
    ・【NET】茉莉花の剣

    どっちも自力要素がすごい強い台で、
    本当に大好きでした。

    特にみこしちゃんは自力感満載で、
    アホみたいに打ってました。
    (ボーナス中は3択で○×揃いが揃って、
     ART確定という台)

    脱線

    すごい分かりやすくいろいろあったので、
    質問させてください。

    経過は以下
    1.ガセ前兆中に強チェ、チャンス目多々
    2.円環後に前兆示唆でニヤリ
    3.ボーナス準備中に特殊役!(ラッシュ告知)
    4.ボーナスで10G乗せ
    5.1G連ボーナスで10G乗せ
    6.ART開始Gが120G!?

    >>ラッシュ当選後の場合は
    >>上乗せ50ゲーム以上+BIG以上のボーナスです。

    とあったので、
    これって当選前に、
    ラッシュが当たってたってことですかね?
    (2.の告知も円環行かず発展せずに
     疑似連4からのプレミア告知だったので、
     ART当選っぽいですよね・・・)

    って書いてて思ったのですが、

    ゾーン狙いのガセ前兆中にARTに当選した場合って、
    レア小役同様に円環後に前兆示唆?
    と思うと、レア小役引いてなくても、
    少し回さないとダメなのかな・・・

    んで、

    ついでなのですが、
    普段あまり気にしてなかったですが、
    円環中の発展でほとんどがカーテン閉まって発展!

    だと思うのですが、
    扉示唆から閉まって発展って、
    ちょっとアツいんでしょうか?

    気づいたら3,4つ質問したかもですが、
    わたしのしるマギカマスターに聴いてみました。

    #2月2日はツインテールの日!
    #ってことで初代マギカ打ちました!
    #一撃5000枚クラスで勝ち逃げ出来て大勝利です。

    以上です。

    • あっくん より:

      >深緑の女魔術師さん

      >>戦国無双とはコアなトコつきますね。
      仲間内ですごいハマったんですよ。
      ゲーム性ももちろん好きでしたが、
      逆押しすると成立役全部わかるし
      リーチ目でるので出目も好きでした。

      さすがな順位ですね(^^;
      みこしちゃんと残機ちゃんは知らないです。
      アクエリオンと同時期なら
      僕は間違いなくアクエリオンうってたので知らないのかもです。

      自力感強い台ならうって見たかったです。

      >(そのうちブログの記事にしそう・・・)
      ブログ記事にしたらぜひ見させていただきます(^^)/
      僕の後半戦はそのうち書きます。
      今週忙しいので書けるかわからないです。

      さてご質問のお返事。
      >1.ガセ前兆中に強チェ、チャンス目多々
      >2.円環後に前兆示唆でニヤリ
      >3.ボーナス準備中に特殊役!(ラッシュ告知)
      >4.ボーナスで10G乗せ
      >5.1G連ボーナスで10G乗せ
      >6.ART開始Gが120G!?

      まず最初に言いたいのはこれすごいラッキーということです。
      状況を察するに、
      最初のボーナスは小役解除でしょうけど、
      もしその本前兆中に確定役でしたら
      ラッシュがつかないですからね。
      (ラッシュがつかない特殊パターン)
      ボーナス確定してからでよかったです。

      結果だけ見るとラッシュ直撃を先にひいているようですが
      ひいていなくて本前兆中に確定役ならかなり損な展開でした。

      今のは余談ですのでここからが状況説明です。

      上乗せが隠れるのって
      ラッシュをひいている状態のみだと思います。
      だから50のっていたということは
      先に直撃をひいていたとしか考えられないです。
      ラッシュをすでにもっている状態だったからこそ
      後に上乗せとしてまわったはずです。

      でもこうゆうことってあるんですね。
      普通なら直撃と本前兆中の確定役で
      最低2セット上乗せという形になりそうですが、
      ラッシュをもっている状態で発動していないと
      上乗せされるのですね。

      これは貴重な体験談です。
      質問でしたが教えていただきありがとうございます。
      (この話そのうち記事にすると思うのでご了承ください)

      まどマギは今でも謎が多すぎて日々悩んでます。
      最近の質問がコアな内容すぎてわからないことが多いんですよ(^^;

      >レア小役引いてなくても、
      >少し回さないとダメなのかな・・・

      僕はどんな時でも円環終わって辞める時は
      必ず2,3ゲーム液晶タッチしながら前兆ないのを確認して
      やめてます。
      前兆だったら本前兆ですからね。
      しかも直撃の。
      ないとは言い切れないので僕はいつも回しますよ。

      >扉示唆から閉まって発展って、
      >ちょっとアツいんでしょうか?

      セリフとかなしでの扉ですよね?
      (セリフからなら確定ですけど)
      確かにめったにないやつですね。
      僕もあったようななかったような・・・
      という記憶です。
      普通と違う展開の発展パターンは
      だいたい普段より熱いので
      このパターンも熱い展開だと思います。
      どれくらい熱いのかわからないので
      ちょっと調べてみますね。

      >#2月2日はツインテールの日!
      >#ってことで初代マギカ打ちました!
      >#一撃5000枚クラスで勝ち逃げ出来て大勝利です。

      ナイス大勝利です(^^)/
      記念とか特定日(イベントじゃなくて)の
      自分ルールうちのひき本当に強いですね。
      ネタにもなるしすごいです(≧▽≦)

  4. あい より:

    お返事ありがとうございます
    信じて頂けただけで満足でした!ありがとうございます

    私もバグなのかな?何て考えたりしていましたw未だに謎感が残っていますが。。

    ちなみにユニメモは一度も使ったことないですまどかを打ち始めたのも結構遅かったもんで(出た時期が割と近かったと思ったのですか、北斗の転生とまどマギ初代が看板機種になっていた当時、私は転生一筋だった為w当時は転生かまどマギかで大分人が分かれていた記憶があります)

    ブログこれからも楽しみにしています!!私はツイッターやインスタなどやっていない為、あっくんさんのブログを見てコメントも出来るので嬉しく思います!ツイッターとかはやっていないとコメント?など書けなかった覚えがあるので。。

    ありがとうございました

    • あっくん より:

      >あいさん

      まどマギを熱く語る番外編3として、
      確定と言われているのにはずれたことや、
      解析とは違った経験をしたことがある人の話を書き始めました。
      記事を書くにあたりTwitterで
      そんな経験したことないですかと
      聞いてみましたが、さすがになかなかいないもんですね(^^;
      相当熱い演出ではずれたという話はたくさんいただきましたが、
      確定ではずれたという人は、今回の呼びかけではいませんでした。

      それでも僕が把握しているだけで5種類はあるので、
      あいさんの件も含めて記事にさせていただきます。

      >ちなみにユニメモは一度も使ったことないです
      そうだったんですか。
      ユニメモは取りこぼしてもちゃんと数えてくれるので
      後で確認する時にけっこう重宝しますよ。
      強チェリーを弱チェリーの形で止めてもちゃんと
      強チェリーとしてカウントしてくれます。

      過去にプチボーナス中に弱チェリーで
      まどかが変身したという人が数人いたのですが、
      ユニメモを確認してもらったら、
      中段チェリーの数字が1になっていたそうです。
      (チェリー下段ビタ押しでとめてしまったということ)
      こういったこともあるので
      気が向いたらやってみるといいですよ。
      100%にするのが難しすぎるミッションもあって
      面白いですので(*^▽^*)

      >私は転生一筋だった為w
      >当時は転生かまどマギかで大分人が分かれていた記憶があります

      確かに出た当時転生ってけっこう人気がありましたよね。
      相性良い人は絶対に楽しいです。
      今でも好きな人はよくうってますよね。

      ちなみに僕は相性最悪でどうすれば勝てるのかわからず
      期待値おってうってはいましたが
      トータルマイナスですよ(^^;

      最近は昔より好きなので、
      あまり見つかりませんがハマっている台があったら
      積極的にうってます(^^)

      >ブログこれからも楽しみにしています!!
      >私はツイッターやインスタなどやっていない為、
      >あっくんさんのブログを見てコメントも出来るので嬉しく思います!

      すごい嬉しいです(*´▽`*)
      確かに他の方のブログですとSNSのアカウントを持っていないと
      コメントを入れられないようなブログもありますよね。
      僕のブログはメールアドレスさえ書けば投稿できるようになっていますが、
      メルアドの確認はしていないし、
      公開はされませんし、
      僕からメールを送ることもないので、
      メルアドも架空のメルアドでも大丈夫だと思いますよw
      (架空のメルアドで投稿できるかは確認していませんが)
      それくらい気軽にコメントできるようにしてあるので、
      あいさんも気軽に書いてください(^^)
      稼働結果とか書いてくれてもいいですし、
      質問とかでも全然OKです。

      喜んで”長文”で返させていただきます(笑)

      これからも面白くてためになる記事を書くので
      また遊びに来てくださいね(^^)/

  5. あい より:

    こんにちわ!
    解析が間違っていること、あると思います私も。

    私は2つ疑問があるのですが、いいでしょうか?!

    通常プチボ中の最終ゲーム強小役はARTが確定だと私は解析で見ましたが、私は一度チャンス目で外れたことがあります!
    人に言うたび、嘘とか見間違いだと言われるもんで、ここに書くのも悩んだのですが。間違いなくチャ目でした。ナナメにスイカスイカ白7の出目で。

    あとは、私ビックはバトル告知しかやらないんですが、一度チャ目でLEDランプ虹点灯して80プルをとったこともあるんですが、これもまた証拠もないし、信じてもらえません。
    特殊役なら音も派手だし間違えるわけないのに。
    この話信じられないでしょうか?
    ちなみにその時チャ目で虹点灯を見逃さなかったので、既に違和感を覚えながらビック消化でやはり勝利しワルプルゲット、80プルでした(いくよ見ててね出現により確信)

    • あっくん より:

      >あいさん

      こんにちは。
      コメントありがとうございます。
      こういった実際体験した話はすごく貴重なので
      教えていただきありがとうございます。
      僕は信じますのでご安心ください。

      >通常プチボ中の最終ゲーム強小役はARTが確定だと私は解析で見ましたが
      >間違いなくチャ目でした。ナナメにスイカスイカ白7の出目で。

      これは本気でへこみますね。
      確定パターンで当たらないは本当にへこみますよね。
      僕の経験と人の話で確定と言われている状況で
      はずれたパターンをけっこう見たり聞いたりしています。
      だからこれもその類だと思います。

      といっても僕の考えですと、
      一種のバグ的な要素と捉えています。
      なぜかというと
      体験している人が少なすぎるからです。

      確定だと言われているパターンではずれが出た場合は
      必ずと言っていいほど某掲示板とか
      Twitterとかで話題になります。
      でも調べた感じそういった話題はないんですよ。
      (見ない、書かないって人が体験している場合が多い可能性もあり)

      これまでに確定と言われている演出がはずれたという話は
      5種類以上確認しているので、
      番外編として記事にさせてもらいます。
      その時は今回のお話も使わせてもらいますね。
      (使ってほしくなかったら教えてください)

      2つ目のバトル中のチャンス目の話も同様に信じます。
      あいさんは順押し派のようですし、
      話の内容からかなりわかっている方と思います。
      ということは、出目からしてチャンス目と
      確定目を間違えることはないですよね。
      Vフラを見落とすなんてもっと考えられないです。

      考えられることは
      1、チャンス目でも抽選している(これはやはりないと思います)
      2、見た目はチャンス目なのに内部的に確定役であった
      (要するに機械のバグ)
      ですかね。
      僕の中では2の方がありえるのではないかなって思います。

      ちなみにユニメモはやってますか?
      その日のデータで確定役をひいていたという数値にはなってないですか?
      きっとなってないでしょうがいちお確認のため。

      まどマギは数年間使われてきている機種なので、
      機械の故障も考えられると思うんです。
      データの信号が間違っちゃったみたいなこと。

      最初のプチボの件は悪い方に間違ってますが、
      後のビッグの件は良い方に間違っちゃったみたいな感じで。

      どちらにせよ実際に起こっていることなので、
      何かが不具合を起こしたのか
      そもそも確定という言葉が
      まどマギには存在しないのかどちらかですね。

      今後も確定と言われていることで確定しないことがあるかもしれません。
      そういった体験をしましたらまた報告をしていただければ幸いです。

      すごく長いお返事になってしまい申し訳ないです。
      記事でもう少し詳しく書かせていただきますね。
      (プチボの件はもう少し考えたいので)

      また来ていただけたら嬉しいです。

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プロフィール

  萌えスロリーマンあっくん

Twitter:あっくん@萌えスロリーマン

萌えをこよなく愛するサラリーマンスロッター。可愛いものに目がない。萌えキャラグッズもたくさん持っている。でもそんな素顔とは裏腹に、毎月プラス収支をしっかりあげている兼業スロッターでもある。

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スロット歴16年             獅子座のB型

月収支                  過去最高93万(単独専業時)

直近最高                 520000円+α(2017年9月記録更新)

好きな機種                魔法少女まどかマギカ、マジハロ系、悪魔城ドラキュラ系、というか萌えスロ全般、Aタイプはサンダーが一番好き。

(書ききれないので詳しくはプロフ②参照)

好きなキャラ               ワルキューレロマンツェのスィーリア

(スロット系キャラもプロフ②参照)

 

詳しいプロフィールはこちら⇒ プロフィール①

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