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叛逆語る

【まどかマギカ3叛逆の物語】干渉遮断フィールドを熱く解説(当選率・前兆ゲーム数・成功確率・やめ時)

萌えスロリーマンあっくんです。

劇場版魔法少女まどかマギカ[新編]叛逆の物語(まどマギ3)を

熱く解説するシリーズです。

 

今回のテーマは

『干渉遮断フィールド』

です。

 

キュゥべえチャレンジと記事を分けました。

→ キュゥべえチャレンジの解説はこちら

干渉遮断フィールドとキュゥべえチャレンジ

チャンスゾーンはボーナスの確率が跳ね上がる

最大10ゲームのボーナス特化ゾーンになっています。

 

種類は2種類。

通常の『干渉遮断フィールド』

上位の『キュゥべえチャレンジ』です。

初代と同じです。

まど2は通常のチャンスゾーンが4キャラいましたけど

上位がキュゥべえチャレンジなのはかわらないので

やはり毎度おなじみな感じですね。

 

干渉遮断フィールド当選率

干渉遮断フィールドの当選契機はスイカです。

初代と同じでこの当選率には設定差があります。

【スイカからの干渉遮断フィールド当選率】

設定当選率
14.8%
16.4%
17.2%
18.0%
20.3%
25.0%

初代のマジカルチャレンジ当選率は

20〜30%だったので

かなり確率が下がりましたね。

 

天井も低くなりましたし、

コイン持ちもよくなったので、

確率が下がるのは仕方ないことかなって思います。

 

スイカ確率も少し下がってるので

設定が低いと全く入らないこともしばしばあると思います。

もちろん逆にひけすぎて惑わされることもあると思います。

 

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設定推測時の注意点(数え方)

設定差が大きいところなので、

高設定狙いの場合は数えるべきところですが、

1つ注意点があります。

 

初代と同じで

干渉遮断フィールドの突入抽選をしているのは

通常時だけです。

ボーナスとラッシュの本前兆中は抽選していません。

(今回の前兆は最大32ゲームです)

なので、本前兆中のスイカは除外して数えてください。

(フェイク前兆だった場合は数えてください)

 

そして、これもゲーム数は違えど初代と同じだと思いますが、

ゲーム数の本前兆状態になるのは

規定ゲーム数から32ゲーム前からです。

32ゲームきってからという扱いになるかもなので

厳密にいうと残り31ゲームからかもしれません。

(初代の40だけど39からと同じ)

ここはまだ確認がとれてません。

とりあえず前兆演出が起こってなくても、

32ゲームをきっていれば本前兆でしょうから

スイカから32ゲーム以内にゲーム数のボーナスが当たったら、

そのスイカは除外するということです。

 

ゲーム数とレア小役が混ざったときは考えものですね。

例えばゾーンに入るころの259ゲームにスイカをひき

261ゲームに強チェリーをひき

290ゲームに確定したという場合。

ゲーム数だったら除外ですが、

強チェで当たったとしたら数えて良いスイカになります。

可能性としてはゲーム数の確率が高いと思いますが

はっきりどっちだと言い切れないので

除外して考えた方がいいかなと思います。

 

干渉遮断フィールド前兆ゲーム数

干渉遮断フィールドの前兆は4〜8ゲームです。

初代と違ってバトル演出がないので

フェイクだった場合は何も起こらずに急に静かになります。

(これ寂しすぎるんですよね)

逆に当たった場合は扉が閉まったりして

ちょっとだけフリーズして発動します。

 

初代はフェイク前兆が3〜7ゲームまでだったので

8ゲーム目まで前兆が続けば確定とかあったんですけど

今回のはフェイクのゲーム数が僕はまだ知らないので

よくわからないです。

 

この前兆の間はキュゥべえチャレンジ昇格抽選をしています。

【キュゥべえチャレンジの解説はこちら】

【まどかマギカ3叛逆の物語】キュゥべえチャレンジを熱く解説(当選契機・成功率・ボーナス振り分け・セリフ)

 

初代でもけっこうあった

スイカをひいたときにこの演出だったら

チャンスゾーン確定とかって演出もあると思います。

まだ把握してないのでわかったら追記します。

 

干渉遮断フィールド中の抽選

干渉遮断フィールド中の抽選は押し順ベル以外全てのフラグで

ボーナス抽選をしています。

(成功した場合は特殊役と中チェ以外すべてマギカボーナスです)

【ボーナス抽選確率】

成立フラグ   当選率
ハズレ・共通ベル6.3%
リプレイ6.3%
スイカ50%
弱チェリー50%
チャンス目・強チェ100%
特殊役・中チェ100%

はずれはこの形で止まります。

(バーはボーナス絵柄かほむら絵柄でも可)

ただ、この形は押し順ベルのこぼしでも止まるので

はっきりどっちかはわかりません。

この形は押し順ベルのこぼしなので、

ボーナス抽選はしてません。

 

はずれ、共通ベル、リプレイは6.3%(16分の1)なので

たまに仕事してくれます。

初代の通常時のプチボーナス中の

ベルで杏子変身と同じ確率なのであれくらいですw

 

チャンスゾーンは10ゲームしかないですから、

レア小役をひくことが鍵になってます。

弱レア小役のスイカと弱チェで50%

強レア小役のチャンス目と強チェは100%です。

特殊役と中チェはボーナス確定はもちろんですが、

悪魔ほむらゾーンつきエピボまで確定するので

これをひけたら最高ですね(*^▽^*)

 

ほむら絵柄を狙えカットインが起こったり、

成功したらエピソードボーナスがでてきた場合は

内部キュゥべえチャレンジになってます。

そちらの解説はキュゥべえチャレンジの方に書いてあるので

そちらをご覧ください。

【まどかマギカ3叛逆の物語】キュゥべえチャレンジを熱く解説(当選契機・成功率・ボーナス振り分け・セリフ)

 

干渉遮断フィールド中の熱い演出

簡単に言えば

ボタンプッシュからアップになって枠がレインボーになって

目をひらけば(覚醒すれば)確定なんですけど

単純な演出の割に熱いパターンや矛盾があったりするんですよ。

 

基本は

演出なし→期待薄

視点がほむら→ちょっとチャンスでプッシュボタンがでれば熱め

(押し順ベル以外をひいたかな?という感じ)

ほむらアップ→ほぼレア小役なので激アツ

という感じです。

 

なんですけど、この組み合わせが変わったりするんですよ。

例えばほむらアップでリプレイとか

演出なしでレア小役とかです。

 

これがなかなかに嬉しいんですよ。

さすが制作スタッフ、良い仕事するわって思いますね。

魅せ方がうまいんですよ。

演出なしのがっかりからのすべってスイカで成功とか

めっちゃ嬉しいですからね。

(だいたいそうゆうスイカはとりこぼすんですけどw)

 

演出なしから第1停止でいきなり確定なんてパターンもあります。

あとはプッシュボタンが遅れて出るとかね。

この遅れパターンは右のボタンのデカプッシュになることもあります。

上のダークオーブが光るパターンもあります。

あの発光はどの場面でも激アツな演出なので、

ここで光ったら確定役か中チェになるんじゃないですかね。

(他でも出るかもしれませんが)

 

ダークオーブの発光がありますから

悪魔の紋章ナビもありますよ〜

紋章ナビは僕が調べた中で

悪魔ほむらゾーンが確定するか3桁以上の上乗せ時にしかでないので、

干渉遮断フィールド中に出た場合は

問答無用で特殊役から中チェが確定するはずです。

 

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干渉遮断フィールド失敗はやめ時

おまけでやめ時ポイントとなる瞬間を紹介しておきます。

キュゥべえチャレンジの当選契機で説明した通り

干渉遮断フィールド中にゲーム数の本前兆を踏んだ場合は

内部的にキュゥべえチャレンジになります。

ということは干渉遮断フィールド中に本前兆になった場合

失敗はしないんですよ。

ということは、

干渉遮断フィールドを失敗した時点で

以降32ゲームはボーナスがないってことになります。

なので、このタイミングは1つのやめ時のタイミングです。

もちろん深くハマっていたり、やめるつもりがない場合や

失敗して穢れ大取得とかした場合は続行ですけど

ゾーン狙いとかの場合はやめ時のタイミングにしてもいいと思います。

 

特に200のゾーン狙いをしていて、

270ゲーム付近で前兆中だったけど干渉遮断フィールドに当たった場合は

200のゾーンでのゲーム数は否定されるので失敗即やめでOKです。

 

同様に前兆になる前の258ゲームに干渉遮断フィールドに入った場合も

失敗した場合268ゲームとなり、

32ゲーム後の300までのボーナスが否定されるので

失敗即やめでOKです。

(250〜255あたりからの干渉遮断フィールド失敗はちょっと回して前兆を見た方がいいです)

 

覚えておくと無駄な投資を抑えられることもあるので

ぜひ覚えておいてくださいね(*^▽^*)

 

干渉遮断フィールドの解説は以上になります。

書くことまとめないで勢いでざっと書いたので

ぬけてるところもあるかもしれないです。

何か思いついたら追記しますね。

 

チャンスゾーンの上位版のキュゥべえチャレンジの解説はこちらです。

→ 【まどかマギカ3叛逆の物語】キュゥべえチャレンジを熱く解説(当選契機・成功率・ボーナス振り分け・セリフ)

 

→ まどかマギカ3叛逆の物語を熱く解説一覧

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