萌えスロリーマンあっくんです。
会社からの帰り道にあるパチンコ屋によってみたら
うてそうな戦コレ家康があったのでちょっとだけうちました。
ちょっとだけしかうててないので
しっかりとした感想じゃないですけど
お伝えしますね(*^▽^*)
ではいってみましょう(^O^)/
なんて略すべき?
まず最初に言いたいんですけど
『戦コレ!【泰平女君】徳川家康』
これなんて略せば良いんですかね?
呼び方がわからないんですが・・・
『戦コレ家康』?
公式サイトの色ついてる部分を読んで
『戦コレ徳川』?
間をとって『泰平女君』?
絆みたいに普通に『家康』とか?
みなさんなんて呼ぶんですかね?
すっごい気になってますw
とりあえずうちでは
戦コレ家康でいこうと思います。
けっこうどうてもいいことだと思いますけど
書く方は以外と大事だったりするんですよね^^;
まあいいや(笑)
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うち出して思ったこと
今回初うちしたのは
1周(1回当たるまでという意味)だけなので
中身のシステムや
ゲーム性なんかは全く理解できてません。
とりあえず
うった感想だけ書いていきますね。
うちだしたのは、
3周目の春からです。
ゲーム数にすると380ゲームくらいです。
期待値はちょっとあるって程度です。
なかなか新機種をうてる機会ってないので
良い機会だと思ってうってみました。
まずうち出して思ったこと。
めっちゃキャラ可愛い( ´ ▽ ` )
僕はロリ系はストライクゾーンからはずれてるので、
家康はジャンル違いですけど、
破壊力抜群の可愛さだと思いました。
戦コレ本編の信長周辺のキャラより
今回の戦コレ家康の方が
僕好みのキャラが多いですね。
まだキャラと名前が一致しないので
どのキャラがよかったとは言えませんが、
おっきいキャラがよかったですw
(どこがだよw)
ゲーム性は40ゲームの周期抽選で
リプレイ以外の小役が揃うとポイントがたまり
右上に表示されてるカードのレア度が上がっていきます。
そしてレア度が上がるほど
当たる可能性が上がるという感じですね。
左下のモアイのレベルによって
当たった時のシナリオも変わっていくようです。
カードのレアリティによって
ジャッジ演出の種類が変わるみたいですね。
今回は高レアリティまであげられなかったから
どんな演出があるのかまではよくわからなかったです。
それとジャッジ中の演出は
熱いんだか寒いんだかよくわからない感じでした。
高レアリティになってないから
演出が静かめになってたんだと思います。
それにしても演出の発展の仕方が静かだし
前兆らしさってのがあまりなくて
気づいたらジャッジ終わってるって感じで
ちょっと寂しかったです(^_^;)
まあ煽るだけ煽ってはずれるよりは
よっぽどいいと思いますけど。
夏のジャッジ演出で出た
ビーチフラッグの相手がめっちゃ好きなタイプでした。
(右のキャラね)
これなら負けても良いです(笑)
だってめっちゃ揺れてるし・・・
(だからどこがw)
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プレミア演出で確定
結局4年目の秋に
高レアリティというわけでもないのに当たりました。
しかも初めて当たったのがプレミアパターンであろう
マジハロ6の演出という・・・
すっごい複雑な心境でしたね。
プレミアパターンが出たってのは嬉しいですが反面、
初めてうったんだからオリジナルパターンの
当たる演出が見たかったなっていう感じ。
この機種はパロディが多いと聞いているので
そういった他の機種のプレミアパターンが
多数あるのかもしれないですけど。
(そうなるとプレミアとは言わない気も・・・)
ちなみにこの当たったジャッジも
熱いんだかわからない演出から
いきなりアリスたちのライブになっちゃいました。
「え!?」
「これで当たるの!?」
という感じでした^^;
初戦国タイムはエドライブで
待ちに待った戦国タイム突入です。
演出パターンは最初から順番にやっていこうとも
思ったんですけど、
エドライブをすすめられていたので
まずはエドライブを選んでみました。
エドライブはラブライブのパロディだそうで、
どんな演出なのかすごい楽しみでした( ´ ▽ ` )
でも30ゲームなんてあっという間で
熱そうなところは一切なく、
黄色い状態で発展。
(どうゆう発展の仕方なんですかーw)
わけもわからないまま単発で終了(^◇^;)
楽しいところが全くわからなくて終わっちゃいました(つД`)ノ
これは不完全燃焼って感じでしたね。
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初うちで思ったこと
【初代シンデレラブレイドみたい】
周期抽選が初代のシンデレラブレイドみたいで
けっこう好きなタイプだなって思いました。
どうやったらたくさんたまるかわからないレベルですけど、
高確や高確ステージもあるみたいで、
その辺もシンデレラブレイドみたいでよかったです。
僕は初代シンブレがすっごい好きでしたから(*^▽^*)
コイン持ちも良いのも遊ぶという点では
高評価だと思います。
(このせいで単発が多いのは確かでしょうけど)
【キャラがとにかく可愛い】
次にキャラがとにかく可愛いということ。
液晶が大きいので、より萌え萌えできますね( ´ ▽ ` )
本家戦コレキャラより好きなキャラが多いです。
萌えスロとしてはすごい好きです(≧∀≦)
揺れ方も信長の不自然な感じと違いましたし。
(だから何がwww)
【6号機をうってる感じはなかった】
6号機って僕初めてうったんですけど、
違和感なかったですね。
なせかというと、先代の戦コレ2(正確には先々代ですけど)って
単発多いし、いっぱい出ても
2000枚で止まることが多いじゃないですか。
だからか戦コレ家康もいつもの戦コレという感じでした。
6号機で有利区間があるという
感じはなかったです。
(単発だったからなんでしょうけどw)
ゲーム数の上乗せがなくて、
30ゲーム消化し終わってからジャッジではなく
30ゲームでジャッジまで終わっちゃうところは
もの足りなさみたいなのを感じました。
【ジャッジ演出がわかりづらい】
逆に悪い(?)ところは
初見だとジャッジ演出がわかりづらいかなって思いました。
何が熱いんだかよくわからなかったです。
当たった時もなんで?って感じでしたから。
これはうっていくうちに
わかっていくと思います。
【モアイレベルとシナリオの関係が辛そう】
もう一つ
左下のモアイのレベルによって
シナリオの振り分けが変わるって点は
きついシステムだなって思います。
シナリオも昔の波乱系がより厳しくなったので
単発が多くなるんだろうなって予想できます。
(10%→80%というループが10%→50%になった)
戦コレ2なら単発でもゲーム数上乗せができれば
それなりに伸ばせたじゃないですか。
これが戦コレ家康じゃできないわけです。
(代わりにボーナスはありますけど)
これはきついですよね。
ただ、天井狙いが普通にできるという点は
今後の期待値稼働には良い傾向だと思いました。
初うちの1回だけじゃ
ゲーム性とかわからなかったですけど、
初見での感想を書いてみました。
NETの闇芝居と同様、
うちこんでみると
印象が変わったりすることもあるので、
うつ機会があれば、また記事にしますね。
天井狙いができる関係上
5.9号機よりははるかにうつ機会が多いと思います。
今回はいろいろわからなすぎて
どこの画像を撮れば良いかわからず
写真をほとんど撮れませんでした。
次回はもっとたくさん撮ってきますね(*^▽^*)
ではでは(^O^)/
PS.
前から何度も言ってますけど
やっぱりe-SLOTが帰ってきて欲しいです(>_<)
アプリ連動ができれば萌えスロは
絶対より面白いと思うんですよね。
どうにかならないかなって本当に思います。
ミッション達成とか
トータル結果とか知りたいですからね。