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まどマギシリーズ マギレコ

地味だけど激アツ演出とキュゥべえ復活+ういチャンス【マギレコ30戦勝負22戦目】

萌えスロリーマンあっくんです
@SlotAkkun
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検索順位が上がったようで、ここ数日からアクセス数がすっごい増えて喜んでおります( ´ ▽ ` )

とはいえまだまだ初代の時のアクセス数には遠く及ばないので、まだまだ精進したいと思います!!

本日はマギレコ30戦勝負22戦目のお話でございます。

だんだん終わりが近づいてきちゃいましたね。

一応30戦勝負とうたっていますので、30戦で一度きろうと思ってます。

しかし!!

このままだと見せ場がなさすぎますし、何より終わらせたら更新が滞りそうなので、きっと延長すると思ってます(言い方人ごとw)

延長するにせよ30戦迎えてからお伝えするので、ひとまず最後まで楽しんでもらえたら嬉しいです( ´ ▽ ` )

では本日のお話いってみましょう(^O^)/

見せ場

これなんだかわかりますか?

一見なんのへんてつもないみたまさんの演出ですよね?

ですがこれリプレイ揃ってますね。

どうやらこれがじみーな激アツ演出みたいなんですよ。
(みたまさんが白い何かをかける演出でリプレイかベル)

この演出で小役揃うとその前兆ははずれないって話を聞いてから初めて揃ったんですけど、聞いてた通りはずれませんでしたね。

とはいえ、この前にソウルジェム点灯演出で第一停止あおり発生せずがあったので、そっちの時点でほぼ本前兆だと思ってたんですけど。
(ソウルジェム第一点灯せずははずれることもあると思ってます)

どちらも確実だとはいえませんが、うち込んでる人たちの中で

『これでたらはずれないよね?』って言われてる演出です。

これもいちウワサの一つではあるので、かなり熱いけどはずれることもあるかもしれません。

ちなみに初代はどれも確定だとは言えないと僕は思ってるほど、当たると言われてたやつがはずれたりもあったので、この2種類が仮に本前兆濃厚演出だったとしても、はずれる可能性は0じゃないと思ってますw
(初代の擬似連1で発展は偶然が重なるとはずれるんですが、そういう濃厚系がはずれることもあったんです)

とりあえず当たることが多いよって地味な演出なのは間違いないので、覚えておくとより楽しめると思います。

はい・・・見どころは以上ですw

いや本当これだけだったんですよ(^◇^;)

強いて言えばラッシュ1話目のストーリーでコネクト成功させたやちよさんが、50も持ってきてくれたことくらいです。

4スルーしてた台に座って最初のみたまボーナスからの紫調整屋で、さきほどの演出が出てラッシュ当選して、それが60ゲームのかけぬけ。

期待値がプラスである4スルーからうてて、速攻ラッシュひけても出玉が伴わないで続けると、結局期待値なくなるのでまあしんどい結果になるわけで・・・

って一つだけ言い訳させてください。

50〜70ポイントの消える前兆があった場合、ほぼほぼ100か200で当たるので、他のゾーンでの消える前兆があったらどうなるんだろう?って検証したかったんです。

過去それを考えてなかったころに100や200で消える前兆があったことがありましたけど、その時いつ当たったのか覚えてないんです。

で、今回たまたま100と200に消える前兆があったんです。

ついでにいうと、チャンス目でも前兆が消えたんです。

ちょうどいい検証チャンスじゃんって思ったら

200が消えた→800のゾーン当選
100が消えた→900のゾーン到達(チャンス目当選かも)

全然関係ないどころかめっちゃハマってすごい負けたわw

前兆が消えるとそこから200ポイント以内当選とかだったら、良い検証結果になったんですけどね・・・

50〜70ポイント以外気にしなくて良さそうですわw

結果

1624ゲーム
ビッグ1 みたま2
ラッシュ2
弱チェ1/77.3
マギチャレ1/13

典型的な設定1ですわ(^◇^;)

やっぱりボーナススルーしてる台を打つ場合、ラッシュひいたらやめないといかんですね^^;

それが期待値稼働ですからね。

まあ期待稼働してるわけではないし、ゲーム数は稼ぎたいし、したかった検証できてるしこれで良いんですけどね。

トータルプラス収支が大きく遠ざかってしまいましたけど・・・。

【22戦目結果】
投資41k 回収9.5k −31.5k

トータル(13勝9敗)
投資589k 回収510.5k ー78.5k

あと8戦で8万プラスにする・・・

1戦あたり平均1万・・・

厳しいな(^◇^;)

だって企画始めてから20戦で2万以上プラスしたの0ですからねw

企画始める前の2回が両方ともそれ以上勝ってるんですけど。

こうなったらプラス収支出すのは諦めて、レアフラグやレア演出出す方にかけるしかないか。

フリーズ、中チェ、ドッペル、虹コネクト、弱い子・・・

ってこれひいたらさすがに大きく勝てると思うので、収支もプラスになるような気もしますけど。

どちらにせよ最後まで頑張りますよ!!

あと一回くらい朝からうちたいけど家庭の事情で厳しいんですよね(^◇^;)

だから仕事上がりからでなんとか頑張ります!!

最後に結果としてもう1回のラッシュの結果とハマった時の調整屋移行した画像貼っておきます。

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キュゥべえ復活+ういチャンスはある?

フォロワーさんから興味深い体験談をいただきました。

ざっくり説明すると以下の展開です。

ラッシュ終了時にキュゥべえ復活でラッシュ継続する。

(これ僕が以前撮ったやつね)

前兆を経てういチャンスに当選する。

ストーリー終わったらゲーム数が0になっていなかった。

どういうことかわかります?

キュゥべえ復活したということは、普通なら救済セット継続ってことじゃないですか。

救済セット上乗せは、ラッシュ終了時点で規定ゲーム数まで残り16ゲーム以内って解析で言われています。

それだったとしたらストーリー&コネクト後(もしくは神浜スタート時かマギアボーナス後)ゲーム数は0に戻るはずなんですよ。

でもフォロワーさんの体験は0にならなかったんです。

0にならなかったということは、ゲーム数による当選ではないということになります。

じゃあなんでキュゥべえ復活出たの?って話なんですよ。

考えられるのは2つです。

1つ目。

キュゥべえ復活する前のラッシュが終わる10ゲームくらい前に弱チェをひいていたそうなので、

セット継続の有無は終了するより前に決まっていて(始まった時すでに決まっているとか)セット継続分のゲーム数が残っているという判定がなされた結果、弱チェで当選していたういチャンスが残りゲーム数より長い前兆だったので、キュゥべえ復活して次のセットで発動した。

これはありえないわけではないですけど、僕の経験上規定ゲーム数での当選も、レア小役での当選も、セット内で完結するというゲーム性だと思ってるので、かなり無理がある想像かなって思います。

となると2つ目。

そちらの可能性が高いと僕は思ってます。

2つ目は

継続率による継続が選ばれたときにういチャンスも同時に当選する振り分けがある。

要するに、継続抽選に当選しただけではなく、ういチャンスも同時に当たることもあるよってことです。

これならゲーム数が0にならなかったのも説明がつくんですよ。

10戦終了時の中間発表のところで救済セット継続の考察について訂正してます。
【マギレコ30戦勝負10戦までの中間発表】ユニメモ&収支通算結果とセット継続考察の訂正

そのときに『継続+ういチャンスって振り分けもあるのかもしれません』って書きましたがまさにそれです。

「解析サイトを信じるとそれもあるのかもしれません」って書いたのは覚えてるんですけど、その時見たサイトがよくわからないw

僕のことだからちょんぼさんのサイトを見てるはずなんですが、あの人のサイトを今見る限り継続+ういチャンスもあるって解釈はできなくもないけどしづらいんですよね^^;

『継続の際、キュゥべえ復活はストーリー、神浜聖女、マギアボーナスのいずれかが確定』ってだけ書いてあるので。

僕がそれを見て勘違いしたんだけど結果的にそれがあってたって話なのかもしれませんね。

違う可能性もありますけど、僕的には継続+ういチャンスをひいたってのが一番しっくりくるので、それだと信じます。

逆にそれがあれば規定ゲーム数がなさそうなゲーム数で終わっても、諦めないで最後のレバーオンできてより楽しめますし。

ということで、キュゥべえ復活でも規定ゲーム数じゃないこともあるよって話でした。

もし同じような経験があった人がいたら、ぜひ教えて欲しいと思います。

まとめ

マギレコ30戦勝負22戦目の結果でした。

検証はできたけどいたーーい負けでしたね。

コミケの新刊の進捗は、進んじゃいるけど余裕は全くないのでこちらも全力で頑張ろうと思います。

次の更新はまた水曜日になると思います。

ということで本日はここまで。

また次回もお楽しみに(^O^)/

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