萌えスロリーマンあっくんです
(@SlotAkkun)
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マギレコ30戦勝負もようやく10戦まで終えました。
前回のお話はこちら
→【スマスロマギレコ】設定356で出やすいって本当?+穢れの勘違い〜30戦勝負10戦目〜
いろいろあってどのバトルも何かしら見どころがあり、ドラマがあり、考察も面白い内容となっていると自負しております。
考察は間違ってたことけっこうあって申し訳ないんですけど^^;
ひとまず3分の1が終わってキリがいいので、ここまでの通算成績あれこれをまとめていきたいと思います。
それではいってみましょう(^O^)/
通算結果
ユニメモの結果
まずはユニメモの通算結果の画像をどうぞ


見づらいと思うので主要の部分だけ抜粋します。
【メイン部分】
総プレイ数 23,315ゲーム
通常プレイ数 14,065ゲーム
総ボーナス 67回
ビッグ 37(1/380.1)
みたま 27(1/520.9)
黒江エピ 1回
さなエピ 1回
アリナミュージアム 1回
ラッシュ 23回
マギチャレ21/49(成功率43%)
黒江チャレンジ 1回(1回成功)
弱チェ確率 1/59.3
中段チェリー0
【ラッシュ中】
ストーリー 48回
SPストーリー 1回
神浜聖女 9回 最大20戦(+200ゲーム)
マギアボーナス 0回
第一エンディング 1回
ほむら&まどかコネクト、ドッペル0回
最大獲得枚数 4219枚
ユニメモ達成率68%
こんな感じになってます。
マギアアタックで対応役ひけたのは
いろは、やちよ、さやかだけで他はすべて空振りです。
(杏子は一度もでてないです)
最初のアリナミュージアムからこそエンディングにいけましたけど、それ以降は最大5話止まり。枚数も1500枚を超えたのが3回だけ。
1000枚クラスはわりとありえると思いますが、2000枚オーバーや有利区間をきれるレベルとなるとなかなか難しい台だなって思います。
収支
続いて収支の方はこちら


(0.5K未満は飲み物代として切り捨ててます)
7連勝までは凄まじい勝率でしたけどそこで沈黙。
(7勝時点で145.5kのプラスでした)
それでも勝率自体はすごいですけどね。
3連敗のうち2回が大負けだったので勝ち分があっというまになくなってしまいました。
高設定っぽい台もあったんですけど。
(確定示唆は出てないのでなんとも言えないですが)
総弱チェ確率が設定1のそれなので、基本的に低設定をうってたってことでしょう。
印象に残ってる点
10戦しかしてないですけどいろいろひけてますね。
初戦のアリナミュージアムからエンディング。


その日はういチャンス中にレア小役引いてういチャンスストックも2回してるんですけど、それ以降ういチャンスストックは全然できないですわ。
そのタイミングで強レア小役ひけばマギカボーナスもありえるのに・・・
マギカボーナスはひけなかったので早くひいてみたいです。
ラッシュ始まっちゃうと大きな上乗せって難しいですけど、アタックなら可能ですよね。
だからアタックって超大事だけど銀枠以上のキャラで対応役ひけたのってさやかちゃんだけ。
まどか、ほむほむ、マミさんはひけず。杏子ちゃんは未だ出てきてくれません。
ついでに金枠もひいてないと思います。
他のレア小役キャラも対応役ひけてないですから僕のアタックはうまくないなって思いますね。
ビッグ中の通常時のキュゥべえ揃い、神浜聖女で20戦終了、セット継続たくさん、黒江チャレンジ&成功、座ったら即穢れ大あふれ、そして穢れ中の勘違い・・・
本当毎回いろいろあって楽しく実戦企画やらせてもらってます(^ ^)
後半は勝てなすぎて虚無になってることが多かったので、前半はビッグ中期待しながらうつために完全告知かチャンス告知を選んでいたのに、後半は違和感告知で無心でうってることが増えましたw
6月中は1日うてる日も何日かありますし(抽選と設定次第ではありますが)まだまだたくさんの新しい出会いやドラマが待ってると思ってます。
ロンフリをはじめ、ドッペルモード、中段チェリー、さなと黒江以外のエピソード、違和感告知で見てない演出多数、弱い子、ほむらとまどかコネクト、神浜20戦ごえ、神浜赤アタック、マギアボーナス、2周目のエンディング・・・
ひいてない演出やフラグがたくさんありますから、これをひくためにも頑張ってうっていこうと思います。
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考察関係
毎記事初代の知識をもとに気づいたことや、体験したことから考察してお伝えしてます。
これ僕の中でも面白いことだと思ってますし、読んでる方側も面白いと思うし、何より僕のブログといったらこれでしょって思ってるので今後もたくさん書いていきたいと思ってます。
しかし、ここまでの考察でけっこう間違ってる点があったんですよね(^◇^;)
本当申し訳ないm(_ _)m
初代まどマギって間違ったことを書いたり言ったりするとまあ叩かれた機種でしたから、マギレコも気をつけないと怒られちゃうなって思ってます。
なのでできるだけ調べながら間違ったこと言わないように気をつけたいと思います。
それでも間違ってたらすみませんということでw
寛大な心で見ていただけると幸いです。
現在書ける話
今現在書こうと思ってるネタを箇条書きにしておきます。
興味あるネタがありましたら数記事の間には書くと思うので、期待して待っててください。
【ネタストック】
・中段チェリー考察
・通常時の前兆の熱いゲームや熱い展開
・フェイク前兆からのフェイク前兆重ね
・マギチャレ等のバーフラグについて(これ無駄知識だけど面白いよ)
・ソウルジェムステチェン続編
・マギレコ版弱い子考察
・初代から受け継いでる似てる演出たち
・ラッシュの残りゲーム数が少ない時の小役からのういチャンス当選時の前兆
こんなもんかな。
興味ある話ありましたか?
書かない可能性もなくはないのですが、毎話書くからネタがなくなっていくのでほぼほぼ全て書くと思います。
30戦勝負の結果とともに、ぜひ楽しみにしててください。
他にも何か気になってることや、調べて欲しいこととかありましたらコメントいただけると嬉しいです。
ラッシュ継続の訂正
5戦目の考察部分に『救済セット上乗せ時はストックを使わないと思う』って話を書きました。
→【スマスロマギレコ】お座り14ゲームで穢れ大あふれ〜30戦勝負5戦目〜
この時の実戦はこんな感じでした
ラッシュ終了
→継続
→継続+本前兆(キュゥべえ出現)
→継続+本前兆
→継続
→終了
救済セット2回した後に普通に継続したので、ストックは使わないだろって思ったんです。これが間違ってたみたいです。
解析サイトにのっていた話によると、今回のラッシュはストックタイプではなく、継続率で続くタイプのようなんです。
なので、この時の考察である、救済セット上乗せした時はストックを使わないだろうということは根本から間違ってました。
細かな継続確定や振り分けは出てないのでどのくらい続くかはわかりません。
ただ、僕は複数回続いたことがあったので、もしかしたら50%とか66%とかの高めの継続率があるのかもしれません。
そうなると一度続いたら何度か続く可能性もあるので、そんな期待をもちながらうつのも面白いと思います。
もしかしたらここにも設定差があるかもしれませんね。
(ちまたでは高設定はみたまボーナスの発展からでもラッシュが当たりやすいとか噂されてますし)
ちなみにゲーム数の本前兆中にラッシュが終わった時の救済セット継続は、初代と変わってないようなので、継続率とかは関係なく続くはずです。
それと解析サイトに書いてあることを信じると、継続+ういチャンスって振り分けもあるのかもしれません。
(僕はあったらいいんだけどねって程度で思ってますw)
(解析サイトでも間違ってることがあるので多少疑っていていいと思ってます)
仮にこれがあったとしても、実際の内部状況はどうなってるのかわかりませんので、継続して前兆だったら本前兆中に終わってナイスタイミングって思うだけでしょうけどね。
ということで、ラッシュセット継続の訂正話でした。
まとめ
今回は以上になります。
8戦目からマジで勝てる気がしなくなってますから、どうにか連敗止めて収支を上向けさせないといかんなって思います。
ひきたいフラグ、体験したい演出がたくさんありますので、11戦目からも楽しんでうっていきますね!!
また何か新しいことがひらめいたら考察も増やしていきます。
てかアプリっていつでるんだろう?
出たらいろいろ検証したいんだけどなー・・・
ということで本日はここまで。
また次回もお楽しみに(^O^)/
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