萌えスロリーマンあっくんです
(@SlotAkkun)
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30戦勝負15戦目をうったのが15日の日曜日。そして今日は20日の金曜日・・・
あれから今週一度もマギレコうてなかった^^;
うまいことうてるタイミングがとれなくて今週はうてなかったんですよ。
(本音はこの前の負けでうちたいけど怖くなってたりw)
今日はさすがに打つ予定ですけど、元イベのお店に行く予定なのでお店に行ってみないと空いてるかどうかわからないという・・・
ということで、今日も稼働ネタがないのでまたしてもここまでのまとめのお話をします。
10戦目までのまとめとは変えて、今回は15戦目まででひいたラッシュ45回のデータを平均出玉とか平均物語数(?)とかでまとめてみました。
これが一般的な結果なのかわかりませんけど、あなたの体感出玉と比べてどうなのかをみていただけたらいいかなって思います。
ではいってみましょう(^O^)/
その前に前回の小ネタまとめ記事のリンク貼っておきます
→【マギアレコード】小ネタ考察まとめ〜通常・マギチャレ・みたま・ビッグ・ラッシュ〜
ラッシュ総ゲーム数
さっそくラッシュの総ゲーム数と総獲得枚数を発表しちゃいます。
この総ゲームはリザルト画面に出るゲーム数の合計で、神浜聖女とストーリー中の分は入ってないです。
リザルト画面の写真で計算してます。
(本当の総ゲーム数はユニメモで見れるので()書きにしておきました)
【総ゲーム数】
7,206ゲーム(全部含めると10,601ゲーム)
【総獲得枚数】
30750枚
トータルで見るとけっこうな枚数出てますね。
ではこれを1回当たりの平均にするとどうなるか?
【ラッシュ1回当たりの平均ゲーム数】
160.1ゲーム(全部含めると235.6ゲーム)
【ラッシュ1回当たりの平均獲得枚数】
683.3枚
ビッグからひいたラッシュと、みたまボーナスからひいたラッシュと、引き戻しのラッシュ(直撃はなし)によって枚数違ってきますがそこは考慮せずの平均としましょう。
2回目のラッシュがアリナミュージアムからのラッシュで完走してるかつ、ここ最近の出玉が1000枚いかない関係で平均は右肩下がりに減っていく一方ですw
この結果って平均的にどうなんでしょうかね?
ラッシュの平均獲得枚数ってネット上では出てないからわからないんですよ。
ちなみにこの獲得枚数ですが、引き戻しや早いボーナスからの当選だと枚数を引き継いでしまうので、それの分は前回との差枚+100枚で計算してます。(だいたい2千円分間で回してると思うので)
エピボ以上を除いたゲーム数
今度はさきほど出したトータルから、獲得枚数が増える契機のエピソードボーナスとアリナミュージアムの分をひいてみて計算してみます。
アリナミュージアムは1回、エピボは3回です。
こうなります。
【エピボ以上を除いた総ゲーム数】(ストーリーと神浜中を除く)
5,880ゲーム
(平均143.4ゲーム)
【エピボ以上契機を除いた総獲得枚数】(上に同じ)
23,586枚
(平均575枚)
さすがにこれだとへたくそすぎるレベル?
仮に設定6として、6のラッシュ確率が416分の1なので、この確率でひけてプラマイゼロか、ボーナス次第ではマイナスかもってところですね(^◇^;)
設定1の654.6分の1だったらすごい負けれるんじゃないですか^^;
もちろん全部含めた平均にしないとなので、大きな契機も必要なんですけどね。
ドッペルとかひけると一気に平均が上がると思いますけど、それより普通のラッシュの平均値を上げないときついよなって思います。
もちろんどれも狙ってできることじゃないんですけどね。
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1回の出玉分布
ラッシュの1回当たりの出玉の分布もまとめてみましょう。
〜500枚
23件(51%)
501〜1000
13件(29%)
1001〜1500
5件(11%)
1501〜2000
3件(6.7%)
2000以上
1件(2%)
(4205枚です)
これみるとやっぱり上がないのがきついですね。
スマスロって一撃性能が高いのが多いから、2000枚以上とか割とあるイメージですもんね。
って他の機種は2000どころか遥か上の方が多いかw
マイルド仕様なだけに、なかなかエンディングから2周目にってクラスを出すのは難しいのかもですね。
まだまだ打ち込みが少ないので、うっていればエンディングも増えていくでしょう。
総ストーリー数
続いてストーリーの方の平均値いってみましょうか。
【総ストーリー数】
71話
(ラッシュ1回当たりの平均1.6話)
(スペシャルエピソードはこのうち2話)
難しいと感じるわけですね^^;
アリナで1回完走してるのでそこだけ8話で、他は最大で5話です。
詳しく回数を書くとこうなります。
【ラッシュ1のストーリー数の数】
8話→1回
5話→2回
4話→3回
3話→3回
2話→9回
1話→14回
0話→13回
45回中半分以上の27回が1話以下という結果でした。
神浜聖女数
おまけとして神浜聖女の統計も載せてみます。
神浜聖女は45回のラッシュで10回です。
(これ絶対少ないだろうな)
【総継続数】
88戦(平均8.8戦)
【総上乗せ数】
790ゲーム(平均79ゲーム)
まだ回数が少なく、15戦超えも2度ある関係でこれだけは上にブレてるでしょうね。
総継続数は初戦分も入ってるので実際に継続したのはもう10戦少ないです。
まとめ
人のデータ見たからって何だってお話でしたw
(ネタ切れなんで許してくれ!!)
これが普通なのか弱いのかわかりませんけど、楽しんでもらえたら嬉しいです。
(とりあえず絶対強くないってことだけはわかるw)
このデータを見る限り、僕はアタックとコネクトが苦手だけど、マミさん推しなだけに神浜聖女は得意なようです。なのでできるだけ神浜聖女をひくこと。
ってことは最初の規定ゲーム数当選で神浜聖女を持ってこれれば、収支が上向く可能性があるってことですね( ´ ▽ ` )
てか最初の規定ゲーム数当選って神浜聖女が優遇されてるんですけど、それを知ってから当たった記憶がないんですよ^^;
だからこの契機でひいたの最初の方だと思います。
そりゃそうか。
8戦目以降って、黒江ボーナス中のキュゥべえ揃いの神浜聖女1回しかひいてないですからw
(この間ラッシュ27回で1回w)
このまとめ記事で、なんでどんどん勝てなくなっていったのかわかった気がしますわw
まあ機械割があって期待値があって、そこから平均的な収支や出玉になるので、相性やらタイミングやらなんてオカルト思考で考えるのはスロット的に間違ってるのはわかってますよ。
でも今まで20年以上スロットうってきて、それで説明できないような相性の良さや悪さがありましたから、こうやってオカルト的に考えるのもまたスロットの楽しさであり醍醐味だと思ってます。
負け続けるといくらその機種が好きでも楽しくなくなっちゃいますからね。
どうせなら勝ちたいって思うのがスロッターだと思います。
なので30戦勝負後半戦は、もうちょっと勝つこと意識してうとうかなって思います。
(トータル収支はちょい負けだけど企画始めてからは大負けなので)
うち始めのゲーム数やスルー回数、あとはやめ時も考えてうたないとですね。
でも検証やら知りたいことはたくさんあるので、もっとうちたいんだよなー・・・
うたないとブログネタ増えなくって書くの大変になるし。
まあ週末がっつりうってから考えましょうw
(22日も朝からうてる日なのです)
それでは本日はここまで。
また次回もお楽しみに(^O^)/
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