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まどマギシリーズ マギレコ

前兆について考えてみる〜フェイクと本前兆の絡み〜【スマスロマギアレコード】

萌えスロリーマンあっくんです
@SlotAkkun
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前回はマギレコ版の弱い子の解説&考察をしました。

今回も実践結果ではなく考察記事になります。

正直今回の話はまだ体験談が少なすぎて考えてる段階の話です。

もっと後にまとめたい話だったんですけど、実戦の方が進んでないのでそっちの話が書けないんですよ^^;

なのでしっかりまとまってないですが、今現在僕が思ってる前兆の話を書いていきます。

まだ体験談が本当に少ないので間違ってる可能性も高いです。

そう思って読んでってください。

それではいってみましょう(^O^)/

前兆の流れ

通常時の前兆の流れは
・規定ポイント到達→前兆演出開始→調整屋→バトル等で確定
・レア小役成立→前兆演出開始→調整屋→バトル等で確定

これが基本パターンかと思います。

今回規定ポイントなので規定ポイント到達から本前兆が始まると思ってます。

ゲーム数だった初代は、規定ポイントの39ゲーム前から本前兆が開始され

プレ前兆→前兆演出開始→前兆ステージ→バトル等で確定って流れでした。
(プレ前兆は前兆の演出が始まる前の演出がない準備区間)
(基本なので前兆ステージないとか早い時もある)

この流れだったので、前兆演出が始まってないのにスイカをひいてチャンスゾーンの前兆演出が一切出ないと、プレ前兆区間の可能性が上がるため、本前兆の期待が上がるってこともあったんですよ。
(本前兆中はフェイクがほとんど出ないので)

初代は本前兆が39ゲームもあってプレ前兆区間が長いですから、そのような展開がとても多かったです。
(叛逆と前後編の前兆は詳しくないので語れません)

マギレコの通常時は規定ポイントなのでプレ前兆はないと思ってるんですけど、もしあった場合はゾーン直前のレア小役で前兆が起こらないってこともあって熱くなる・・・

だったら面白いんですけど、マギレコってこの”レア小役で前兆起こらず”ってのがゾーン外でも普通にあるんですよね^^;

だからよくわからないのですよ。

スイカで何もないとか平気で起こりますからね。

それとちょっと別の話ですがスイカの場合
マギカチャレンジ抽せん→ポイント獲得→ポイント本前兆

ポイント獲得→(マギカチャレンジ抽せん)→本前兆

この順番がわからないので規定ポイントギリギリの時、どうカウントしていいのかまだわからないです。

そんな感じで通常時はわかりませんが、ラッシュ中はゲーム数になりますし、前兆が短かったり長かったりするのでプレ前兆ありのパターンになると思います。僕の経験上本前兆は少なくとも31ゲームはあるはずですからね。
(キュゥべえ復活から31ゲーム後に確定があった)

※追記※
ラッシュ中の前兆の解析って1ヶ月前には出てたという事実を今(6月13日の夜のキャス中)知ったという。
すいませんm(_ _)m
本前兆開始16ゲーム以下までなら救済するとのことなので、思ってたシステムとは違いますが、この16ゲームが僕が考えてたプレ前兆にあたる部分ですね。本前兆自体が最大で何ゲームあるのかわからないのでなんとも言えませんが、本前兆が24ゲームあったら1セットまるまる使ってういチャンスが出てくるパターンもあるかもですね。
とりあえずもっと勉強します。

前兆がなくなる現象

マギレコは面白いけどここが嫌って思ってる人が多い気がします。

僕もこの前兆なくなる現象はあまり好きではないですね^^;

100のゾーンとか、期待が薄いゾーンでこれが起こるならまだ許せるんですけど、200とか400とか期待度の高いゾーンで調整屋に行かずにフェードアウトしていくパターンがよくあるんですよね。

この現象が起こる理由もいろいろ考えたんです。

単純にポイントが倍増とかレア小役とかで一気に増えすぎて、フェイクのゾーンをすっ飛ばしちゃったから途中で消えるとか。

これはこれでありえるけど実際はすっとばさなくても消えます。

なのでこれは一部しか当てはまらず。

マギレコの前兆って意外と法則があってそれが崩れると期待度が上がったりします。

その法則が前兆開始から11ゲームで調整屋移行です。

11ゲームを超えると多少熱くなるから、それと見せかけたちょっと先で消えるようなフェイクを出してるとか・・・

うーん・・・これは苦しいと思うんだよな。

やっぱりこの消える現象の意図がわからん。
(システム上そうなってしまったなら仕方ないですけど)

ここはもうちょっと考えながらうって調べていこうと思います。

ちなみに強レア小役からのフェイクで消えるパターンは、初代でもあったので一応許せます。

本音では、はずれでも完結までいってほしいと思ってるんですけどね。

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フェイク→本前兆

ポイントが倍増とかで大きく増えたりするし、強レア小役があったりするため、フェイク前兆から本前兆に書き換わるってことがよく起こる機種だと思います。

これは嬉しいんですけど、今までは間違いなかったパターンがはずれることもあるんですよ。

これは次の項で説明します。

フェイクからの本前兆が濃厚になるパターンはすぐわかるやつです。

調整屋→バトル発展負け→調整屋

演出終わってがっかりと思いきや嬉しいこのパターンは当たりますね。

もう一つ。

調整屋→バトル発展負け→通常ステージに戻るも前兆継続

通常時に戻ってちょうどポイントの前兆が始まるだとダメなので、その見極めは大事ですが、被ってたらほぼ当たると思います。

レア小役の前兆中にポイント数のゾーンに入った場合や、その逆のポイント前兆中に強レア小役を引いた場合はしっかり確認が必要ですね。
(やめないなら気にしなくてOKですけど)

この辺はレア小役解除と規定ゲーム数等が混ざってる機種をうってた人は、なれてる話かと思います。

僕が話したいのは次の話です。

フェイク→フェイク

マギレコってこのフェイクからフェイクがあるんですよ。

ただし、うまいことわかりづらくしてやってます。

さきほども言いましたけど、マギレコの前兆って前兆演出が開始されてから11ゲームで調整屋にいくのが基本です。

レア小役からだと次のゲームから数えて11ゲーム目。

ポイント数だとはっきりはわからないことが多いけど、それとみられる演出が起こった次のゲームから11ゲーム目に移行です。

調整屋滞在ゲーム数ははっきりと決まってなくて、14ゲーム前後、トータル25ゲームくらいで発展して、トータル30ゲームくらいで終わる前兆が多いと思います。

この前半部分でフェイクが重なると伸びるんですよ。

伸びるパターンは2通りです。

・前半の調整屋までが伸びるパターン

・後半の調整屋が伸びるパターン

前者は先のフェイク前兆から後のフェイク前兆を上書きしてる(ように見える)パターン。

後者はフェイクゲーム数だけを後のフェイクが上書きして前兆の演出は先のフェイクのまま(に見える)のパターン。
(と考えています)

結局どちらもトータル32ゲームより後くらいではずれて終わります。

調整屋中はポイントがチャンスになっちゃうから、ゲーム数をしっかり確認していないとどれだけ進んでるかよくわからなくなるんですよね。

だから

「なんか今のちょっと長かった気がするんだけど・・・」

「でも当たらなかったから気のせいか」って錯覚して終わるんです。

普通に数えてたら気付けるはずです。

僕は以前、強チェから1ゲーム、2ゲーム・・・ってずっと数えてて、30ゲームでまだ調整屋にいたから、本前兆に書き換わったんだって喜んだんです。

そしたらはずれてびっくりしたんですよ。

まあこれでフェイクフェイクがあることに気づいたんですけどね。

そしてよく考えたら前半伸びてるパターンもあったなって思いました。

一般的に1前兆が32ゲームより長いと本前兆濃厚ってのが多く、マギレコも例外ではないと思ってます。

となるとフェイクにフェイクが上書きされたってことしかないわけです。
(例外だったりしてねw)

ちなみにこのフェイクフェイクって、スイカのチャンスゾーンフェイクもそれっぽい重なり方しますね。

正確には先に走ってたフェイク前兆中の早い段階でスイカをひいた時に、調整屋行く前にチャンスゾーンの前兆を重ねてみせてはずし、元のフェイク前兆に戻って調整屋からはずれバトルへみたいな感じです。

フェイクからフェイクを重ねる機種って嫌われる機種が多いイメージなので、このフェイクフェイクも嫌われそうではあります。ですが見せ方が上手いのであまり嫌われなてない気がしますね。現に僕は嫌いじゃないですし。

はずれてもそこまで違和感がないってのが一番の理由ですね。

フェイクフェイクでも、見た目は1前兆で、ちょっとだけ長いけど1回で完結する前兆なんですから。

これがフェイク前兆終わってからもう一回フェイク前兆やって、それもはずれるだったら話は別ですよ。

作り直してくれって言いたくなるw
(某気持ちいい機種やそれと同じメーカーでそういうタイプあったなぁ)

結局伸びたところで見た目は1つのフェイク前兆なので、あまり気にしないでいいよって話でしたw

熱いパターン

まだまだうちこみが足りないので語れるほど知りません。

ただ、いつも前兆に入ったり強レア小役をひいたら必ず経過ゲーム数を数えてるので、実際に感じた熱いゲーム数をお伝えします。

体感的にわかってる人も多いかもですけど、前兆開始から調整屋までが短いのが熱いです。

ポイント数だと正直開始ゲームが間違ってることの方が多いですけど、強レア小役からで8ゲーム以内とかで調整屋いったらかなり熱いと思います。

8ゲーム発展でバトルいってから調整屋でも大丈夫です。

逆に11ゲーム目に発展してバトル経由で調整屋いくと、調整屋が短くなるパターンで熱そうですが、僕ははずれました。

もちろん普通の流れより熱いですよ。だけど例えるなら赤文字まではでず、緑文字多めってくらいなイメージですかね。(どの機種での文字色やって話だけど)

とりあえず開始から11ゲーム目の調整屋移行が3ゲーム以上ずれるとかなり熱いと思います。

ゲーム数がズレてると他の展開が悪くても当たっちゃって「当たるのかい!!」ってなることもあると思います。
(僕はあった)

この話はまだまだ体験数が少ないので、今後も数えながらうってどれが熱くどれが熱くないかを調べていこうと思ってます。

※編集終わってからの追記※
レア小役から7ゲーム調整屋で21ゲーム目に発展ははずれました
レア小役から11ゲーム調整屋で21ゲーム目発展もはずれました
(開始から21ゲーム目発展は寒い!?)

まとめ

すいません。この話見切り発車で試行回数も少ない状態で書き始めちゃったからまとまりが悪かったかもしれません。

楽しんでいただけたなら嬉しいのですがどうでしょう?

初めてうった時は前兆がイマイチだなって思ってたけど、数えたりしてると気づかない熱さを感じられたり見えづらい作るこみがあるんじゃないかって思えてきて、今は意外と楽しんでます。

今後も観察して「これ気づきにくいけどめっちゃ熱いんじゃね?」みたいな演出と小役の絡みとかゲーム数とか見つけていきたいと思ってます。

もしあなたも何か気づいたら教えていただけると幸いです。

ということで本日はここまで。

また次回もお楽しみに(^O^)/

PS.
前兆の話してたから思い出したけど、ラッシュ中の2段階ステージアップがはずれた時は『はああ!?』って思いましたねw

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